既然打定了主意,郑羽也就不再多作考虑,其它的细节完全可以再和纪良材商量的同时敲定。
他把注意力重新放回到游戏里,却郁闷地发现对手正在绕着自己的人物转圈。
“喂,你干嘛呢?”卡兰心羽打出一张黑脸的表情。(游戏中继续采用人物id叙述的模式)
“你把我一个人晾在这里半天,我打发无聊不行啊?”喂很无辜地说道,郑羽甚至能够想象严可那电脑前耷拉着眉毛的样子。
自从前几天重回游戏后,郑羽很快联系上了有段时间不知音讯的严可,不过让他稍微有些失望的是原先的风之羽竟然是名存实亡。继孙甲由于军校学制的原因无奈退出之后,马勇也逐渐淡出了游戏,至于风雨则像个隐形人偶尔在游戏中冒个泡,真正花在游戏中的时间实在寥寥;这么算下来还留在游戏中的就只剩严可和黑色3号,勉强再算上一个比风雨状况稍微好点的蓝昕,满员7人的队伍如今竟然连一半人都没剩下。(你剩下半个给我看看-。-)
当然,由于加入军训远离游戏一段时日的郑羽对这种状况根本没有什么发言权,他自己若不是因为这次受伤事件恐怕和马勇也一样会逐渐淡出,说起来某人心里还是对一直坚守着风之羽的严可有着些许歉意。
“要不要再来一局?”卡兰心羽收回思绪,笑着问道。
喂冷着脸摇头:“鬼才和你再来一局呢!”他无比郁闷地看了一眼自己的等级,“我都快四十级了,结果还输给你这个刚刚才满20级的对手,这说出去恐怕都不会有人信。”
卡兰心羽笑了笑,并不言语。他的特殊技能在单挑斗牛场里太占便宜了,简直是如同禁咒一般的存在,别说是“快40级”的喂了,就算让目前依旧稳居等级榜第一的四十二级pg天使降临来都未必讨得了好。
“一对一”,原先还觉得这个技能名字取得毫无技术含量的郑羽如今却觉得这名字实在太贴切不过了,一对一几乎无敌啊!
不过在蓝昕的评点中并未排入极品技能的“一对一”也有着极大的缺陷,说起来也很简单,在多人比赛中这个技能完全就是一个鸡肋。“一对一”的效果有个覆盖范围,在范围中如果出现第二名对手则技能的附加效果失效,而这在活动区域更频繁、跑动更积极的团队比赛中几乎是铁定存在的事实,“一对一”完全发挥不出它应有的功效!
好在卡兰心羽心态平和,何况在斗牛场上的风光足以让这个无耻的家伙乐上一阵了,至于团队比赛,那属于平均等级在三十二级以上的高级玩家,最近才刚满二十级的郑羽还差得远呢!
说到这里,不得不提的是由于《篮球天下》玩家等级的普遍提升,游戏公司终于开放了联赛系统。当然大部分参与联赛的球队都是系统控制的队伍,玩家可以选择申请入队成为其中的一员,也不乏野心勃勃者希望通过大量资金注入的办法取代系统设定的老板夺取球队的控制权。
联赛系统的开放如同一个导火索,随之而来的球队组建的开放、俱乐部申请资格开放、杯赛申请开放等系统纷纷出炉,游戏公司这段时间频频重拳出击,在吸引众人眼球的同时也抢占了大量玩家资源,其人气直逼老牌游戏公司旗下的同类游戏。
不过玩家们并不会管游戏公司真正目的,他们的注意力仍然放在游戏当中。
球队组建的开放是大量荷包丰厚玩家的福音,只要支出一部分金钱给系统,玩家随即就可以获得组建一支球队的权力。这和最初的球队申请完全是两个概念,新出炉的球队尽管目前仍然只能参加业余级别联赛的比赛,但它完全可以通过晋级比赛的考验后成为一支真正的职业队伍。
天使降临打得就是这个主意,以他为首的天使联盟不屑于通过资金注入的方法夺取系统球队的控制权。一方面对于rmb玩家而言资金注入的方法实在缺乏挑战力,另一方面他们也很清楚地认识到系统球队的发展潜力已经不大,如果要改造成心目中的球队还不如自己重新组建球队来得容易,何况亲手建设球队这其中投入的心血和感情又怎能和系统球队的二手倒卖相提并论?
至于俱乐部的建设则是立足于球队之上的,在球队规模、声望达到一定程度后可以通过资格申请成立,在俱乐部成立后球队的实力和潜力将会得到进一步的提升,不光多了一些新功能诸如:梯队建设培养新人、出售球队周边商品获得金钱等等,甚至可以打造完全属于自己的球馆!(在拥有自己的球馆之前球队的比赛主场是租用系统的球馆)
而杯赛系统的开放则和玩家扯不上太多关系,这基本是属于游戏公司的圈钱活动。
《篮球天下》的崛起已经吸引了不少厂商的眼光,尤其是一些运动品牌更是把主意打到了游戏装备的命名上。深知其中利益所在的张赫自然不会放过这个机会,在和李凉商量之后他们并没有直接把一些知名装备的命名权出售,转而开放了这个杯赛系统。
和大部分现实中的鸡肋杯赛一样,《篮球天下》当中的杯赛赞助商同样拥有自己的命名权,这种另类的广告方式一经推出立刻得到了一部分资金有限实力中等的品牌的好评——于是《篮球天下》中各式杯赛如雨后春笋般大量涌现,与此同时大量资金也疯狂地填充到张赫的荷包当中。
这是一个不错的信号,张赫和李凉相信那些实力雄厚的公司在不久之后也会加入到其中。当然,他们的平台不可能再局限于小小的杯赛,场馆、队服、装备都可能成为新的目标。
这些游戏中的变更虽然经过喂的一番说解,卡兰心羽到底能明白多少犹未可知,不过另外两个游戏系统的推出倒是让他印象深刻。
玩家培养系统和转职系统。