最后,王子情不自禁地俯身吻了她。
水大郎声情并茂的读完这一小段故事,便见这张由欧式鹅毛笔所写的手稿凭空自燃起来。随后年轻人又接到提示:
您已开启私有副本场景:白雪之梦
显然这就是上文所提到的,私有副本场景的开启物品。
水大郎在心里考量了片刻,便大概理解到这些模式设置下的差异问题了。开拓模式既包含了普通副本的战斗探索情节,也包括了一些解谜之类的设定,占用玩家的游戏时间是要远远超出普通副本的。按他在新手世界里面的体验来说,为了等待剧情的发展就可能会耗费不少时间,而且解谜也不是个什么容易事。最后看看时间,水大郎发现自己居然在开拓副本中呆了有四五个小时……这就意味着开拓模式与私有场景属于可能要花去极多的时间,却可能收获颇丰,也可能颗粒无收。
正常的副本场景,只需要打怪升级就行了,属于无脑套路化模式。但这种模式的好处是显而易见的,玩家可能只需要开拓模式一半甚至更少的时间便能够获得足够的奖励,同时将注意力放在主世界剧情的探索上去。
所以在这个游戏之中,要想成为一个成功的职业玩家,那么游戏时间的分配就成为了重中之重。
说到这里就不得不顺便一提,他所在的这个名为《天渊之剑》的游戏。这个游戏的核心内容是Role-playing和名著体验,Role-playing就是所谓的角色扮演,而名著体验则在于玩家用来提升等级的副本大多取材于东西方的古典名著。
包括格林童话,一千零一夜,聊斋,阅微草堂笔记……等等带有奇幻类色彩的副本。而主世界中的剧情线貌似是在推演仙侠文明和科幻文明同时出现在一个世界上时,所搞出来的纷争……什么核弹战剑仙啊,手撕鬼子啊之类的设定听起来倒是挺带感的。但水长东总觉得这破游戏吃枣药丸……
借着水长东又看向了另一样东西:世界专属物品抽取卡。
这个奖励的名称倒是简单粗暴,也不需要什么烧死脑细胞的分析。明摆了就是告诉你,用了这个东西可以从刚才的新手副本世界中抽取一个东西出来。
所以是时候来一发抽取,证明自己的血统了!
按照系统的提示,年轻人将手中的卡片狠狠一撕,白光亮起……然后他的面前就出现了一柄手杖。
只见这手杖长度适中,大概与老年人的拐杖差不多长。杖柄用兽类的骨头打磨而成,上面穿了一圈黑色的铃铛。
水长东先是愣了一下,随后拿起这手杖看了看属性
萨满治愈之杖
产地:任何存在萨满教派以及非洲血统的世界
材质:雄狮胫骨,黑人之血
重量:0。8千克
耐久:4545
品质:良好
攻击力:普通
特效:与san值低于常人的存在进行战斗时,攻击力提升为强且第一次攻击必定造成眩晕效果。
备注:这把骨杖的末端已经沾满了黑色的鲜血,上面刻有一段文字:玄不救非,氪不改命,大建出奇迹。这把骨杖的前一任主人最喜欢在打完人之后,摸着骨杖喃喃自语:“他奶奶的,又疯了一个”
哈哈哈……
PS:今天的更新晚了……这不是我的错,这是无数提督的执念!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,门神出小天使,随后一斩定乾坤,为师果然是欧洲人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈………………………………………………………………………………………………