转换了下思路,他们甚至觉得昔日的朋友也不是没有瞒着自己的可能。
一时间,大家看谁都觉得是“背着我们偷偷工作的叛徒”。
闫建虎自觉是个外行,又对杜以宁抱有百分百的信任和崇拜,便在没被安排工作的时间通过网络自学相关知识,还准备了个本子用来做笔记,更是引得同一岗位却拿十几万月薪的广芬茹警惕不已。
即使他再三解释,对方也只是一副“你说吧,我就听听,信你就有鬼”了的神情,只得放弃。
对于这几天公司里的奇怪氛围,杜以宁一无所觉,一心思考什么项目最容易失败。
直到公司开始营业的第三天,出版社那边联系了她,表示需要网站从现在开始配合宣传。
[考虑到出版销量,希望将第一话改为免费阅读,并在给漫画出续集或锁掉最后10话中选一个。]
出续集岂不是又要赚钱?
杜以宁想都不想就选了锁掉最后10话,并让简志勇对接方同,记得准时配合对方完成宣传工作。
她是很想亏钱,但那只是想亏系统的钱,不是亏别人的钱。
害得别人损失利益,然后再假惺惺给违约金什么的……这种骚操作她做不来。
“唉,谁能想到随随便便约个业余画手居然搞出了超萌儿童插……等等?”
摩挲着下巴,杜以宁慨叹到一半,猛地察觉出不对。
儿童插画的卖点就是萌,主要是看着可爱,可如果做成游戏呢?
漫画故事线贫瘠,治愈就完事,游戏的话就会显得十分无聊乏味。到时候,有手机的大人懒得玩,没手机的小孩不被允许玩。
哈哈哈哈,直接没有玩家群体,还赚个鬼的钱!
决定了!就把《无聊的石头》改编成游戏!反正是自家版权,没有问题!
说干就干。
杜以宁立马让简志勇把闫建虎和广芬茹两个现任游戏策划找过来,说了自己对项目的计划,并强调:“必须保持漫画的原汁原味,基调不许魔改,画风也是,其他的你们自己看着办,预算500w,必须在10月之前制作完毕并上线。”
“不是需要大量建模和原画师的话,美术方面的压力就没有那么大,再加上很多工作内容都可以找外包,三个月之内完成压力不大。但对于质量要求这么低的话,五百万的预算就有点太多了。”广芬茹的人脉摆在那里,又不缺钱报网课,如今四、五天过去了,即使跨业务工作也很快上手基本行业常识,闻言立马表示可以削减预算并开始同步开启另一个项目。