钢系自创技能。
镜光制裁。
可视为镜光射击的升级版。
攻击范围和伤害规模皆有所提升。
技能命中率也由原来的85提升为100,但100命中率并不代表一定会命中,如若不然也不会有所谓的必中类技能。
这招的基础威力值保守估计为110~120,稍逊于流星群的130基础威力值,同时也比不上铁蹄光线的140基础威力值以及棱镜镭射的160基础威力值,强大的技能威力必然会带来糟糕的反作用。
所以白泽宁愿降低一点技能威力。
也不想搞出头疼的副作用。
副作用即为反作用。
譬如流星群,伤害虽高但却令使用者的特攻降低两级;再比如铁蹄光线,这招更离谱,每次使用皆要以一半血量为代价,最多只能使用两次,用完就会倒下;还有棱镜镭射,用完则无法动弹。
这些副作用或多或少会影响精灵的战斗状态,严重者形同自我毁灭行为,铁蹄光线就是最好的例子。
白泽觉得这招就没有存在的必要。
作为专属技能几乎没牌面。
所以每次给银翼飞龙自创新的技能,都会把自创新技能的基础威力值严格控制在一个合理的范围内,高了必然会衍生出难以预料的副作用,如此一来反而得不偿失。
这不符合他自创新技能的初衷。
白泽不同于其他训练家。
他这人不会盲目追求高伤害,自创新技能无非是为了属性一致加成效果,比如真空子弹、破空斩和反击风暴,这三招作为飞本,可享受飞行属性一致加成,而镜光制裁也同理。
真空子弹的攻击模式对等种子机关枪,基础威力值很难计算,保守估计为40,可连续攻击2~5次。
这招只能看脸。
不过具有极强的贯穿力。
恶龙咆哮、破空斩和镜光射击一样,基础威力值保守估计为110~120,超了会苟不住。
反击风暴在没有受到任何攻击的情况下,基础威力值保守估计为80,大概是两个起风或者两个龙卷风的伤害,可如果受到攻击,则会吸收动能,基础威力值保守估计提升为100~140。
跨度稍微有点大。
这大概是最巧妙的自创技能。
白泽居然规避了副作用。
视对手的攻击强度以及技能伤害而定。
像冰雪龙的巨龙撞击,是在猛撞的基础上升级而来,根本无法避免技能反伤,即便基础威力值可以控制在110~120也没用,最后干脆将巨龙撞击的基础威力值提升到130~140,然后再配合流动屏障和冰晶铠甲使用,由此减轻反伤副作用。
经过好几年的摸索。
白泽发现110~120是个神奇的区间。
若想提升自创技能的基础伤害,同时又不愿触发一些令人头疼的副作用,将基础威力值控制在这个范围最好。
他给这个钢本自创新技能起名为镜光制裁,某种程度上参考了制裁光砾这招,取自制裁二字只是原因之一,还有一个原因是制裁光砾作为阿尔宙斯的专属技能,基础威力值仅仅为100,且没有任何副作用,性价比高于流星群。
理论上,制裁光砾在pp值(能量)允许的情况下可以无限制地使用,但流星群不行,每使用一次,特攻就会大幅度降低。
所以说为何是110~120区间。
基础威力值稍微高于制裁光砾就行。
再高与流星群有何异?
追求高伤害。