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第五十四章 勇者之证(第1页)

一顿美味的早餐过后,大家纷纷围着餐桌聊了起来。

“白菜,你说这一次个人竞技赛,咱们中国区谁拿第一的希望比较高一些啊。”聊着聊着便谈到了游戏,小冉便就这场竞技赛的一些猜想问及了我们。

事实上,我也对这类事情很感兴趣。便饶有兴致的说道,“这个嘛,说实话我也拿不准,但是我想那等级排行榜靠前的几人还是很有可能的。”说道这里我想起了第一个升到二十级的玩家——忧伤的阎罗王。

这个人从开服以来,一直都没有显露出太大的动静,而且等级排行榜上之前也一直没有看到过他,直到那一日的全服通告我们才算是真正的认识了他。可是,对他的了解依然很少。

在中国的游戏赛区,玩家数目众多,我觉得肯定少不了这类的黑马,他们平日中名不见经传,但到了关键时刻却会一鸣惊人,令所有人都大开眼界。因此,叫我预测这场比赛的结果,真的是难上加难啊。

就在这时,可可将电脑拿了出来,打开官网中统计的等级排行榜,“你们看,这等级榜上最高级的人依旧是那个“忧伤的阎罗王”。”

我也凑了上去,没想到这个家伙已经升到了25级。好家伙,真是个练级狂魔啊,在短短的一个星期之内竟然又是连升5级。而紧随其后的便是跟我们交过手的“小手一挥”,这个法师已经升到了23级。

看着他的ID,我的心里面就莫名翻腾了起来,这个家伙虽说是在云中二少手下干活的,可是不知道为什么,我总觉得他和那云中二少不是同一类人。总是感觉他之所以跟着那傻叉二少尸油什么不为人知的原因的。

可至于为什么会有这样的想法,我也说不清楚,也许是上一次他丢给欧阳亦瑶一件护甲时候的样子,也许是他临走时回眸的那一刹那让我从中看到了些什么吧。

。。。。。。

等级排行榜前五十名都是达到了二十级以上的。而且从里面的职业上来看,似乎里面的法师职业占据了这排行榜的半壁江山。

说来也难怪,法师的那个AOE技能着实不一般啊,在刷怪上面的确要比我们这些单纯的剑士效率要更高,速度也要更快一些。

回过头来看着自己那可怜的等级,我不禁摇了摇头,现在连前一百名都踏不进去了。。。。。。

现如今在我们工作室当中,等级最高的是欧阳亦瑶,已经到生到了19级,而且距离20级的经验也只有不到一半儿了。目前为止在那等级排行榜中位居62名。紧随其后的就是小冉和可可了,他们二人也都19级了,只不过和欧阳亦瑶的经验之上还差了一些,因此在排行榜上分别位于75名和86名。

除了他们三个人之外,其他人最多的也就18级,舒畅还好一些,今天再打一会儿就可以升级到19了,而李姐还差得远呢。

说实话,我总觉得李姐这个家伙在游戏当中的乐趣似乎并仅仅局限于升级打怪,搞装备。更多的时候她都很乐忠于“调戏”游戏里面的少男少女,跟人家玩儿的是不亦乐乎。真不知道她的脑子里究竟装着什么,也许她就是那传说中漂亮的女流氓吧。。。。。。

时间过得很快,眼瞅着距离比赛没几个钟头了,大家也都各自回到了屋内,准备起热身运动了。

我们工作室的所有人都报名了单人竞技比赛,因此,大家都想在比赛前夕好好的找一找自身在对战时刻的感觉。故而,我就成了大家指名道姓的第一陪练人员了。。。。。。

匆匆上了线,没过多久大家便都聚集在了一起。

在《乾坤》中,有些地图是可以自由PK的,但是会掉经验或者装备。比如之前的饿狼山谷等地,这些地方可以说是低级玩家的噩梦。。。。。。

因此,想要进行PK寻找乐趣的玩家就只能另寻他处了,也就是我们此时此刻所在的地方——酒吧。

在这里,可以进行单人之间的对决,也可以进行五人团队之间的团队战斗,可以说给玩家们提供了一个锻炼身手,切磋武艺的好去处!

而且,每一个主城内都有这样一个地方,一个真正属于勇士的乐园。在酒吧里面进行友谊对决,即便被对手杀掉也不会对本人造成任何不良的影响。只不过在这里玩儿的话需要一个证件——勇者之证。

这个勇者之证就是玩家在此进行PK时所必要的一个凭证,通俗的来讲就是一张“入场卷”。获得它的方式也比较简单。只要等级在10级或10级以上,就可以在酒吧里面购买十二种酒水或者饮料,之后拿着老板给你出具的证明,再跟酒吧里的格斗家进行交谈,而他就会颁给玩家这个勇者之证,也就意味着你有资格进入酒吧里面的PK区了。

每天到这里来切磋武艺的人毫不夸张的来说,真的是数不胜数。整个酒吧里挤得满满的都是人。好家伙,这要是在真实的世界当中开这样的一间酒吧,那还不是三天变成高富帅,五天迎娶白富美啊!

我们几个人好不容易才挤过熙熙攘攘的人群,终于得到了那张来之不易的勇者之证。

拿到了这张勇士之证后,我迫不及待的将它打了开来,原来里面的内容就仿佛是一个专门为格斗统计数据的个人身份证一样。

角色名称:一颗大白菜

参与场数:0

荣誉值:0

胜利场数:0

失败场数:0

【说明】团队每胜利1场,增加胜利场数1,根据敌方人数以及双方平局级别差获得荣誉。

个人每胜利1场,增加胜利场数1,增加荣誉2并根据双方等级差别增加或减少获得荣誉。

每杀死1人,增加杀人数1,增加荣誉1(被杀者低于杀人者10级,则不增加荣誉,被杀者高于杀人者10级,则额外增加一点荣誉)

每被杀1次,增加被杀数1,减少荣誉1(被杀者低于杀人者10级,则不减少荣誉,被杀者高于杀人者10级,则额外减少一点荣誉)

逃跑惩罚:

战斗中逃跑方被判定为失败。扣除荣誉点1,失败次数增加一次。

看着手中的这个玩意儿,我终于看到了之前在角色栏中一直显示为0的荣誉值了。好家伙,原来荣誉值是要在这里获得的啊。

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