但是,随着梦境游戏里的各项功能越来越完善,玩家人数越来越多,土地的强度就显得有些薄弱了。
其实,土地强度薄弱这个问题,也不是陈不见第一次遇到了。
早在上次遇到冉力堂的时候,
尤其是那些划分为挖矿区的土地,都快要被恐怖的玩家挖矿大军掏空了。
为此,陈不见不得不对土地进行一翻强化,添加承受多种功能的强度,增加土地厚度。
人无远虑,必有近忧。
考虑到以后的发展,陈不见决定将每平方公里的土地,从原先的十点精神力造价,提升到一百点,足足翻了十倍。
这样一来,梦境游戏的土地就能在很长时间内不用进行升级强化了。
不过,问题也随着而来。
原先一万点精神力可以制作一千平方公里的土地,现如今,一万点精神力只能造出一百平方公里的土地。
“虽然土地强度上去了,但扩展速度却变慢了。”陈不见双眼看着历史课本,心里想着解决的方法。
但思来想去,陈不见也没有找到一个两全其美的方案。
要么走稳固发展的路线,继续用一平方公里一百点的精神力造价制作大地图,这样做的话,在很长一段时间里,陈不见都不用去管土地承受力和强化的问题。
所以这种方法,既安全,又省心,是懒人的不二选择。
另外还有一种方法,就像走钢丝舞蹈那样,直接将大地图的制作费用降低,削减成本,等到以后需要强化的时候,再对土地进行强化,增强各项数据和承受力。
两者相比之下,第一种方法省时省心,第二种方法能加快发展速度,但要麻烦一些。
这第二种方法,就需要陈不见多留心土地承受状态,以免在不经意间被玩家的各种活动破坏了土地,比如玩家挖矿和开山采石的时候,要是挖得太深,一不小心将土地挖空了怎么办?
那是让玩家直接掉下去,还是掉下去,还是再推他一把?
陈不见:“嗯,推一波。”
此外,在每次增添新功能的时候,陈不见都要对整个地图进行一次强化,以免功能太多,土地太弱,导致体系崩溃。
要知道,整个梦境游戏,或者说梦境空间,都是以精神力的方式存在的。
土地就像是这片世界的最基础承载物,当陈不见想添加新功能的时候,就相当于在承载物上增加重量。
比如陈不见之前加的各种模板,野怪模板、平民模板、临时性模板,还有新添加的西-安府、西侯村等建筑物,这些都需要基础承载物作为底座,来承载这一切的重量。
但是,这个重量并不能无限制地加,陈不见必须要考虑到基础承载物的承重上限!
这也是为什么,陈不见要提升土地的造价,让土地的造价比梦境游戏一开始的基本造价要贵的原因之一。
现在,陈不见要做出抉择,‘省心,没麻烦’和‘发展速度加快,有麻烦’之间,二选一。
陈不见心中暗自思量:“发展这种事情宜快不宜迟,更不能怕麻烦,先减去一部分成本试试,把地图扩大一些再说。”
陈不见先是朝讲台上的历史老师望了一眼,见对方还在阴阳顿挫地读历史课本,陈不见就摆出一个认真听课的姿势,然后………
控梦,发动!
……
睁眼说瞎话,很多人都见过,但睁眼睡觉,你见过么?
陈不见现在的睡觉状态,就是睡觉的最高境界——睁眼睡觉!
很多人也许会想,睁着眼睛必然会看到眼前的各种事物,会有干扰,又怎么能睡着呢?
而且周边环境全黑的情况下,怎么会进入睡眠状态,难道这样睡觉之后,大脑就会放弃接受眼睛看到的各种讯息了?