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第两百一十五章 各有争议(第2页)

1。最明显也是最为人诟病,且在古一中就已经出现的问题,在古二中不但没有改善,反而更加严重——节奏把握不到位

如敖厂长在视频中所吐槽的那样,刚开始节奏特别慢,动不动大段大段的剧情,让玩家自己操控的时间反而特别短(代表:静水湖三小时、捐毒五连BoSS战)

2。战斗系统不足

(由于我本身是个传统回合制RPG玩家,虽然有过玩网游的历史,但仍改变不了我手残的事实,所以这一点对我来说却是个优点)

为了照顾大量手残玩家,也为了让大家对oL的操作有个适应,烛龙在这里采用了回合制触怪,玩家即时操控配合队友AI(电脑操控)的方式,再配合大量QTE、大量小游戏,使战斗变得更有趣味,但由于系统设计问题,导致僵直时间太长,打击感太差,再加上优化太差,导致一些配置不够的玩家(比如我)简直就是在看幻灯片

3。优化不足

这个就不多说了,国产通病,一代能烤鸡蛋,二代能烤肉,显卡奇谭的称号不是白得的……

4。剧情线不足

所说,为给oL做铺垫,蓄意挖坑不填,比如神秘少女武玄素,再比如那只神秘的魔手

但这不是剧情里最严重的问题,最严重的问题在于编剧对于双线的把握还不够到位,想法确实非常好,刘月成线非常赞,超喜欢六人组;但在主角线上,4主角的形象明显还不够丰满,被大BoSS抢尽了风头,软妹在后来还小小出了个风头,可女一实在存在感太弱……

所以有不少人认为古二剧情比不上古一,但我觉得各有千秋。

一代沉重,二代圆满之余却又引人深思,反而更回味无穷!

再说一下进步的对方:

二代跟一代相比,进步非常明显。

1。画面进步

全效画面特别美,让人根本没心情继续剧情只想多逛一会儿啊!

2。战斗进步:

上面已经说过,即时操作让战斗变得更有趣,可配合手柄操作,给国产单机市场带来了巨大的革新,同时,大量QTE与较困难的小游戏让部分玩家欲哭无泪

特别是《潜龙在渊》与《霜刃初开》这两个DLc,无缝地图和真正意义上的即时操控让战斗更加爽快(可惜手残如我,快一年了都还没能通关这俩)

3。音乐进步:

其实1代的音乐更有代入感,但我却更偏爱二代的音乐,十分悦耳,能为了听完一场战斗音乐故意站着挨打。

骆集益大师与周志华大师与小旭游戏音乐的配合十分到位,特别是骆大师,明明是古风仙侠RPG,融入了大量钢琴元素却也不违和。

沈大自带的背景音乐超喜欢。

《月之殇》《高山流水》《势如破竹》都非常经典。

4。迷宫进步:

古二开放性迷宫以星罗岩为代表,区别于普通的岔路迷宫,并不难,却让人印象深刻,布局非常有意思!

5。家园系统进步:

超大的家园,可以逛很久,人性化的辈辈猴快捷操作,可以听鱼妇唱歌,可以自己研究各式菜谱,可以建造升级建筑等等等等,非常非常有意思,再配合十分有趣的昼夜系统,每次去都能看到不同的景象

但同时,家园系统里的烹饪系统却没有一代那么实用,虽然一代的烹饪降低了游戏性

6。星韵系统进步:

可以无限洗星韵,对玩家比较友好,还记得一代有好几个误用归星沙导致BoSS打不过的的童鞋。

所以总体而言我觉得是各有争议吧。

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