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第94章 又变了(第2页)

就比如当童心重生成了一位普通人家的孩子,在她成为那孩子之后,那孩子的自身属性数值便会变成童心本人的属性数值。

虽说这次系统升级提供的功能听起来有些鸡肋,但童心倒也没有什么异议,毕竟这个功能鸡肋归鸡肋,但在特定的时候却能发挥意想不到的效果。

就像举例的那样,若是重生成了小孩子,却拥有童心这个成年人的数值……啧啧,行动起来倒是会方便得多。当然了,唯一让童心觉得遗憾的是,自身的修为和修行的功法没有得到保留。这也就意味着一旦童心重生后想要再次修仙,就必须重头开始修行。

不过说起来,会这样也是情理之中的。因着如果一夕之间就让一位凡人角色有了修为,别说会引起别人的怀疑,就连角色本身也可能受到影响。毕竟角色本身是没有修行基层的,贸然使用修为只会对角色本身造成损害,根本得不偿失。

“宿主目前可支配属性点为:2,请问宿主是够使用?”

童心想了想又看了一眼自身的属性。发现自己除了力量和敏捷之外其他相对来说看起来倒还凑合。至于那个福缘嘛……

对于网游自身玩家来说,童心自然能够明白福缘的作用。福缘可以说是一个十分让人蛋疼的存在,简单说来福缘就是运气,而气运对于任何一个主角来说都是十分终于的存在。童心可以说,作为主角,其他属性可以不高,但福缘绝对不会太低。不然恐怕坠崖后就不是得到绝世神功而是身亡了。

“系统,我想问下,这个属性数值的上限是多少啊?还有正常人的水平,多少数值算是及格?”

“按照宿主本体所属的地球人普通数值计算的话,地球上普通人属性10点为及格值,福缘为5点及格。数值上限未知。”

“额……那如果不按地球上的数值计算呢?”

“冒险世界中,正常人数值计算同地球上的普通人数值计算方式相同。但修真界及处人类以外的其他种族除外,数值计算方式并不相同。”

“好吧……”童心听得系统这么一说,倒也没了心思去深究,毕竟知道了正常人是什么水平之后,童心的目的也就达到了。

对于自己的福缘值,童心倒还是比较满意的,毕竟还有着力量这个坑爹货在那里垫底。不过,在反思了自己最近几次的重生角色以及遇到的状况来说,童心在深思熟虑之后,将两个可分配的属性值在悟性和福缘上分别加了1点。

于是,童心的属性就变成了:

智慧:13

力量:3

敏捷:5

悟性:9

根骨:10

福缘:10

而对于想走综合路线的童心来说,对于以后的属性点,也早就有了规划。她的首要目标便是尽快将所有属性突破十点。

在了解清楚新增功能之后,童心又将系统其他几个选项进行了查看。让童心没想到的是,原本在她的猜测中应该随着顾年儿炮灰后就消失掉的“沉冤昭雪”任务进行仍旧安静的躺在当前任务之中。

“系统……这个任务怎么还在这里?”童心一头雾水。

系统道,“该任务为已接受状态,除非宿主主动选择放弃,否则该任务会一直出现在任务列表中。”

“可是,这明明是顾年儿的任务啊,现在顾年儿已经炮灰了,这个任务不是应该跟着她一起消失了吗?”

“成为顾年儿为触发该任务的前提条件,若宿主在触发任务后为接受该任务,那么,在该角色成功炮灰后,该任务便会一同消失。”

“所以你这意思就是,如果当时触发任务后,我没有接任务,那么顾年儿炮灰后,这任务就不会再出现在可接任务里了对吧?”

“是的。”

“也就是说,因为我在这个任务触发状态接受了这个任务,而在这个任务处于当前任务状态下的时候,即便角色被炮灰了也会继续留在任务列表里……除非我主动放弃,对吧?”

“是的。”

“那……主动放弃任务有没有什么惩罚?”

“主动放弃任务的具体惩罚视任务内容判定,没有固定标准。”

“哦,那如果我放弃现在这个任务,会有什么惩罚呢?”

“如果宿主选择放弃‘沉冤昭雪’任务,系统判定惩罚为:扣除系统经验值250点。”

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