有人认为应该注重游戏的探索和自由度。
还有人认为应该注重游戏的战斗和技能系统。
清辰一一认真看了每个人的发言,发现大家的意见都很宝贵,同时也有些分歧。
这很正常,一款游戏的核心玩法不可能让所有人都满意,但只要大部分人觉得好玩就行。
清辰开始整理大家的意见,准备设计出更具体更完善的游戏框架和设定。
在整理的过程中,清辰发现了一个问题:如果按照自己的想法和群里大多数人的意见来做游戏的话,工作量可不小啊。
虽然不需要一开始就投入海量的资源,但需要不断试验和调整,这就需要耗费大量的时间和精力了。
“这样可行吗?”清辰有些担心。
毕竟工作室就这么点人。
还都是学生。
时间也不是很多,再加上画人物还得去找画师,那些画也不便宜啊。
清辰开始考虑起自己接下来应该做些什么来。
要做的事情太多了,要设计游戏框架和设定,要画人物,要做UI和界面,要写剧情和对话,要开发游戏的核心玩法和系统……
这些工作量可不小啊。
清辰不禁有些头疼。
“还是得找些人来帮忙才行。”清辰暗自想道。
但找哪些人呢?
清辰开始思考起来。
首先是学生,毕竟工作室里大部分都是学生,大家也互相了解,而且学生们也有些想法和创意。
但是学生们的技能和经验有限,只能作为辅助。
然后是校外的专业人士,比如一些游戏公司的离职员工或者独立开发者,他们有丰富的经验和技能,但需要付出一定的报酬。
最后是网络上的志愿者或者外包公司,他们也有一些技能和经验,同样需要付出一定的报酬,但相对于专业人士来说,价格会便宜一些。
清辰考虑了一下,决定先从学生入手,毕竟大家互相了解,也有些共同语言,而且可以一起成长。
至于校外的专业人士和其他的人,等游戏框架和设定差不多完善了再考虑也不迟。
“嗯,就这样吧。”清辰暗自想道。
于是,清辰开始在工作室群里发布任务,将游戏框架和设定、人物设计、UI和界面、剧情和对话等工作分配给各个成员。
“希望大家能够认真对待,尽力完成自己的任务。”清辰在群里说道。
“没问题,我们一定会全力以赴的。”苏沐涵第一个站出来表态。
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