接着说说人物。
这一部分能写的就太多了。
先上判断依据:在故事里,塑造得好的人物,会伴随着剧情进展有力量上、价值上的转变,同时会尽自己的力量去影响事情的发展,甚至改变社会、改变世界。
(如果再写深一点,如果虚构世界塑造得好,那么世界运行的“惯性”就会越强,改变世界就越难。主角在故事里会变得越来越有力量,同时不断影响着世界的发展。当虚构世界和虚构人物塑造得都很好的时候,冲突就会非常激烈,故事也会越震撼。不理解这一部分不影响阅读。)
优秀的例子更多了,杨过以己之力对抗封建礼教,最后上升到家国大义;郭靖最开始只是个没什么大追求的男人,最后以己之力对抗腐败朝廷保家卫国;《冰与火之歌》丹妮莉丝以己之力对抗奴隶制度。
然而悲伤的是,越是接近现实越是严肃的故事,改变的程度就越小。《西游记》和《哪吒》都是主角初期尽全力反抗和改变社会的人物,然而最终都不得不加入了某个阵营中。曾有大师说过,其实孙悟空这这个名字,内在最深的,其实是“无奈”。相关作品《大话西游》和《悟空传》诠释得很好,纵使拥有擎天之力,也挽不回所爱之人。
然后是立意。
仙四比较漂浮,寻仙这种事现代人都不会去做了吧,而关于“我命由我不由天”,是一句只有强者才配说的话。现实世界的运行惯性远远强于我们所玩的仙剑四,我想,上软团队在开发仙剑四时也深深感觉到了。资金不足,游戏剧情、主要人物不得不砍掉。有时候甚至感觉仙四的剧情有他们开发时的情绪的影子,困难重重,感情上又放不下,步履艰难,山穷水尽,却还是喊着“我命由我不由天”。也许最后众人相信的,只是那一句“生尽欢,死无憾”吧?
相比之下的古剑就有了更好的立意,“重生”。公司新建,信心重重,也渴望用第一款游戏来证明自己。折射到现实中,屠苏的性格和勇气当真让人佩服。每个人都有可能有悲惨的命运,也可能寿命寥寥,时日无多。只求能做一些有意义之事,不至于死后默默无名,纵使生得悲惨,也要死得轰烈。
立意上,古剑一更胜一筹。
接着是游戏性。
这一部分。。。真的不想多说。。。
我玩RPG类游戏不算多,平时玩的更偏向RTS类游戏,war3、dota的游戏实力基本都能在周围朋友的圈子里排上名。如果要问我游戏性,我只能用“惨”来形容。。。
游戏的可操作性、打击感,应该是仙4更佳(勾8波怪刷级,千方BUG剑两回合秒一个BOSS我会乱说……)。但是招式组合、策略,应该是古一更好(焚焰血戮、各种终结技等等)。仙剑四的仙术攻击太弱是极大减分项(于是梦璃后期几乎没有上场的意义),除了辅助仙术(加攻加速减甲等等)没有任何意义;古剑一游戏速度慢明显是减分项(我全程开变速齿轮,不然真的拖得玩不下去)
所以比较偏向仙四,因为可以翻倍拿经验金钱;跳过战斗画面是仙四比较贴心的设计。
最后是音画。
梦璃最漂亮没有之一,可是我更喜欢菱纱和夙玉
这是关于原画的。
游戏画面肯定是古剑一比较好,游戏大小都是仙剑四的好几倍。
音乐方面,我认为持平。主题音乐我偏向仙四,《织梦行云》是最喜欢的纯音乐没有之一。战斗音乐偏向古剑。整体上来说,高质量的音乐古剑一更多一些,喜欢的音乐仙剑四更多一些。
片头动画,仙剑四的片头对剧情影响较大,不过方式中规中矩,效果甚至不如仙三。
古剑一的片头动画是至今为止最喜欢的片头,古卷缓缓展开,既有时代感又突出了游戏性质。只是最后那几句中二的念白比较出戏。
如果不考虑那几句中二的念白,毫无疑问古剑一的片头更佳。古剑二也因为古剑一的片头如此成功,而沿用了相似的方式(不得不说真是又省钱展示效果又好。。。)
当然仙剑四的动画并不只片头一部,其实最优质的动画应该是幻暝界入口天河与玄霄决裂那一段,包括之前所有的文字对话、人物关系处理,都恰到好处。在场所有人的关系和矛盾冲突的完美爆发;最后的动画,虽然短,但是不管运镜、气氛、感情都渲染得恰到好处,甚至音乐都完美契合“决裂”的氛围。要说那段动画唯一的缺点,大概是梦璃的表情太像“囧”字了。。。
综合来看,客观来说(不考虑技术进步),古剑一音画更佳。
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