哪怕在一个明明白白有神的神话世界里,我们都是不倚仗仙神,弱小,无力从来都不是障碍。而在现实这个无神的世界里,我们不是更能自强不息?要用魔法对抗魔法,以本土神话为主题的传承故事,恰好能对封建鬼神迷信进行质变的打击。而这种神话传说的高度,比圣经上帝的流氓头子行径,诺亚方舟无耻跑路的故事,又高出百倍不止。
古剑3剧本结构是存在严重问题的。这个立意能把古剑3剧本抬到这个高度。足以见得这个立意的精妙。
除了流浪地球外,最近的作品里我没有看到能挂一点边的剧情。
但是古剑3也确确实实是影响着后面的创作。只有营销号,在反反复复拿着大禹治水,夸父逐日等的故事,生硬的说着我们中华民族自强不息,不依靠仙神blabla之类的口号。却没有一个文创作品能真正的去写一个这种故事。古剑3是第一个做到的。
毕竟文创的拉胯要过几年大概才能有些起色。
古剑3立意很高,如果只是追求剧本的起承转合节奏进展,爆点刺激,这也没错。古剑3确实做的不好,看起来无聊。
其实,古剑3在除开玩法外,最大的问题其实就是不少人吹捧的剧情
我其实也是觉得这个剧情算不上值得吹,但可以古剑3说得上是目前单机里在同等技术和资源投入力剧情最值得回味说道的,就跟楼上说跟流浪地球一样,他很多bug和很多你细品就有问题的剧情,但大体内核和故事本身确实讲的有意思有乐趣而且很有我们自有的世界和价值观
欧美的英雄主义是他们的看家本领,本子的小家之情是我们的拿手绝活,我们其实最擅长的故事讲述就是人人皆为蜉蝣,但聚沙成塔,积水成河才是一种情怀和认知让我会不由自主的去认同
古剑3的剧情其实就有种品老茶的感觉,虽然“古剑”这茶可能没有被外行人吹的那么神乎其神,但当你开始去研究了解茶文化,了解茶的各种历史和制作以及许许多多的变革,品过各种各样的茶,你再回头喝这壶老茶,就又会有不同的感受,可能依旧不是那种可以在足够厉害到人尽皆知或者说需要刻骨铭心去记住,但就会让人会回头在意,就如同把你领进门的师傅一样,可能在未来你必然会超越他,但因为他这个契机,你才开始学习才发觉更多更好的东西
古剑3就大概是这个感觉,他是个不怎么样的“单机”,但愿意跳脱出舒适圈,逃脱回合制,跳脱出国产常有的仙侠靠死人,剧情靠爱情为主的推动气氛,选择大角度去聊去谈一个故事,这种去做尝试的操作就难能可贵,尤其是在国内大环境单机不如卖皮肤的环境下,剧情讨好看官就足够的时代下,虽有贪心不足蛇吞象的意味在,但更多是一种值得肯定的努力和勇气以及在内心才独有的对老祖宗文化的向往。
虽然古剑三相比自己,有了很大进步,尝试了许多新东西。但剧情上,我喜欢的也有,可我想吐槽一大堆的也有。
剧情穿插过多,你不是那种多玩一遍两遍的人,有的东西就确实摸不清头脑。而且剧情里很多东西就是讲解,人物对话就是为了解释设定,还有游戏词条里面的大量文字设定,就会有点枯燥,有的东西你不去看的话,你不懂,对剧情理解又会有问题。
奇葩的主线支线安排。有的没想明白,不知道是不是经费不够删改剧情了。主角自己的身世问题,居然是在支线里进行。我当时第一次玩根本没注意,而且这任务居然是可以忽略不做的。没明白这个设置。还有一些提示,什么余梦之两个结局,路径不同,没有提示。
误以为恢宏的开头和仓促的结尾。一直以为天鹿城会是个很重要的城池以及故事重要点之一,还有重要人物等等铺垫。然而游戏一路下来,并非如此,天鹿城基本是属于工具城,而且内部没有什么重要角色npc铺垫,显得空荡荡,没什么太强烈的代入感,即便中期岚相和羽林相继战死,也无法感受太深,当时觉得伤心,之后觉得没什么后劲。原本以为天鹿城大阵是主要任务,结果就是草草了事。结尾匆匆忙忙,快马加鞭。
老套的转世情节,喧宾夺主,谁到底才是主角。一开始操作主角参与各种,有那种真正大侠管江湖事儿的感觉了。结果越到后面越拉垮,慢慢的重点就变成上古缙云的恩怨情仇,更狗血的在于,主角搞了半天居然还是个转世,我操作一个主角操作这么久到后面,居然还是另一个的转世??然后游戏里可以从头到尾听到不断两个字“缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云”。我tm后面都要听吐了,什么鬼,缙云才是古剑三的主角吧。主角们你们自己就没有自己的事儿要说吗??而且主角团后期基本属于四分五裂的状态,没错,一个冒险团队,基本是四分五裂,不像主角团还有的样子。男主角北洛,工具人,讲解大师,向大家讲述上古人缙云的故事,还自我代入VR视角,你我分不清;女主角云无月,工具人,后期直接看不见人;女主角岑缨,被迫加入上古听课项目组,倾听缙云的故事;男二号姬轩辕,晚期加入,入队后也是缙云故事讲解师。
对比一下古剑一,虽然古剑一对话啰嗦,有的台词也显得没有古剑三那么成熟,可人家还是抓住了重点,主角团就该有个主角团队该有的样子,主线是随着主角团走的,围绕一个中心发散出去的,你们自己的故事先弄好了,再去讲别人的故事啊,玩家面对最多的,操作最多的,是哪个啊,是跟着哪个角色队伍到处游历冒险的啊??古剑三犯了和古剑二一样的毛病,不过是鉴于古剑二太过分了,压制主角团,扩大配角们的故事线而被过度吐槽,古剑三稍微收敛了一点。
我觉得很多人都分不清“剧本叙事”和“背景设定”是两个概念,打着古剑三立意高格局大文化背景深厚的旗帜标榜其剧情不受大众喜爱是因为它不愿走商业化的套路而注定小众,这其实挺可笑的。一个剧本好不好看的不是背景设定有多高级,看的是你有没有把你的主线故事完美融入到你高级的设定里、看的是人物是否契合于情境并且在情境中完成性格的自我塑造、看的是主要矛盾是否清晰明朗副线干净利落、看的是整体结构框架是否稳固自洽……
一个新颖深度的故事背景和不入俗套的叙事愿景固然会为剧本增彩,但前提条件是剧本本身要写好,才能撑得起故事设定的宏大格局。
诚然如今太多国单落俗,或许是为了吸引流量或许是力不从心,使用了大量模式僵化的剧本。古剑三剧本在创新性上的确让人眼前一亮,但是愿景和成果不可同语,起码我最后看见的古剑三的确存在着诸如本末倒置头重脚轻人物性格扁平等缺点,甚至已经影响到它的风评(看看这么多批评的就知道)。
因为仙古立场问题我其实算古黑,但是古剑三出的时候我仍然第一时间买了,并且狠狠的夸了它一番,毕竟在如此贫瘠的国单环境里能出这样一部作品我当然是欣慰的。但是我挺反感一些人容不得半点批评,只要说古剑三剧本不行就是审美不高只配去玩谈情说爱的玛丽苏。玛丽苏之所以被诟病不是因为其喜闻乐见思想层次浅,而是因为它模式僵化套路滥用!!!实际上,写单纯的情情爱爱也是可以出好剧本的。然而无论是像北软仙剑这种套路言情小说般的剧情还是像古剑三这种眼高手低以至空洞的剧情都是需要改进的。
不承认缺点就罢了咋还整出优越感了,玩个古剑三追溯到上古文明就牛逼的不行了,那我玩个坎巴拉太空计划都奔向宇宙了岂不是世界无敌了?
其实我看得出编剧团队是用了心的,然而只能说,有巧思,但笔力不足。
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