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第3章 礼包与演习(第2页)

确定接受支线任务后,系统立刻提示进入数据战斗模块,整个小屋内立刻被数据化。与此同时,两只老鼠凭空出现在朱成面前,根据系统的说法是全息投影,不过使用的模块的确是之前的那两只老鼠。

朱成不由得吐槽,为什么不是人型生物,系统没有回复。也不知道是没办法制造出来,还是在系统看来自己和人型生物战斗还太早了点。

数据化的状态下,倒是把双方的属性都给创造了出来,根据系统的说法,在这个状态下他是可以调校痛觉的。默认是无痛觉,毕竟朱成还是一个新手。不过朱成觉得完全没有痛觉的话,那就有点不真实了,于是调校到了5o%,相信应该不会太痛吧?

值得一说的是,从战场数据化到开始的这段准备时间里,都是系统直接作用在大脑里面的加场面,朱成或许觉得时间没有变,其实是一千倍高运转。这就使得本来一触即的战争,在系统介入下,朱成也能从容不迫的进行了解战场情况。

不过能反应的只是他的大脑,身体是动不了的,所以如何应对还要在正式开战后自行处理。比如现在,随着演习开始,两只老鼠也直接朝着朱成动了攻击。

后者却也已经知道了对方的位置,于是拔出了腰间的环刀,直接朝着其中一只砍去。

却不想对方似乎早有预料,迅在刀刃下一窜而过,凭借着它的身体优势居然避开了这一刀。反而是另外一只趁机猛地朝着朱成的手臂上跳了过去,直接朝着他的脖子跑去。

好在这种情况下,人会本能的抓住对方。朱成也是那么做的,于是抓住了它猛地甩飞出去,直接狠狠的撞到了墙壁上,系统提示出现昏迷状态。

突然,一切又静止了起来,显然是系统的教学又开始了,于是又进入加状态。

“在进攻和被攻打之中,根据攻击手段的不同,也会出现不同的状态。甚至双方的心情,还有身体状况也会对武力造成影响。另外还有一点需要注意的,那就是智力!智力直接影响到技力的多少,技能的威力,还有一部分的命中率。

在这次演习之中,宿主的状态是正常,故而属性没有生变化;两只老鼠按照模块设定是‘凶暴化’状态,武力翻倍。

最后,宿主把其中一只老鼠丢出去,砸到了墙上,触了‘昏迷’状态。在这个状态下,这只老鼠会暂时失去行动力和思考能力,若宿主愿意完全可以乘胜追击,但对方也有可能会在这个期间内突然醒来,然后逆袭,所以尺度宿主必须要把握好!”系统的教学开始,针对当前的情况进行解说。

最后还跳出了一个提示栏,询问是否听明白了。有三个选择,一个是‘听明白了’选择后立刻回到战斗中;一个是‘再说一次’,系统会重复这段教学;最后一个则是‘我要提问’,可以针对这段话的内容,向系统提出疑问。

朱成没什么好需要询问的,也明白对方的意思,于是直接选择了‘听明白了’。

周围又恢复了过来,说真的这种感官的切换真的有点不习惯,就如打着打着突然一瞬间走神了,对于战斗之中的人来说,这可是非常危险的。

果然,另外一只老鼠见状,直接就动了‘啃咬’技能,直接对朱成的小腿造成了2点伤害,并出了‘流血’状态。根据系统的说法,流血状态会根据伤口情况持续一段时间,状态下生命值会缓慢下降。

总的来说‘流血’已经是不错的结果,若是‘流血不止’状态,那就会直接流血到死。主要还是这只老鼠没有咬到动脉那边,否则的话情况还真的很难说。

“为什么对方1o点武力值,会打出2点伤害来?”朱成却是立刻提问。

“对方使用技能‘啃咬’,可以造成2oo%的伤害;若是命中动脉或者要害,伤害甚至会提升到5点!”系统给出了回答。

这就是早些时候真正战斗时,鼠二咬了朱成后,为什么会造成5点伤害,只因为它咬到了朱成脚上的动脉所在。不仅造成‘流血’状态,还因为刚好伤害脚筋,所以造成了‘瘸腿’状态。

明白了这个原理之后,在朱成的确认下,一切又继续进行。

朱成直接用环刀的刀鞘把其中一支老鼠拍飞,造成5点伤害,同时一刀砍在第一只的脖子处,造成了致命伤,伤害翻倍,计算致命概率,概率高达9o%,第一只老鼠阵亡。

随即他又直接朝着另外一支老鼠一脚踩了过去,踩住了它的尾巴,然后又是一刀,竟然也触了致命效果。话又说回来,脖子挨了一刀若还不致命的话,那这世道也太邪乎了!

“演习结束!宿主明白了吗?”随着第二只老鼠被杀,演习也宣布结束,系统问道。

“有更简单的战斗模式吗?”朱成觉得这种模式下进行战斗,的确是有点坑了,顿时立刻提出了要求,希望能够换一个简单一些的战斗模块。

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