两者是无形空间的生与死的管理者,同根同源,同为一体,却无法共存,无法交融。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活着是永远无法到达的真实,死亡是苦苦哀求的解脱彼岸。
而这两个形象,便是弗洛伊德本能体系中所提出的“生本能”与“死本能”。
【人最基本的欲望是两种,一种是求生,一种是求死】
求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回无机的本能,因为只有这样才能解除紧张与恐惧,回归永恒的平静。
而经历过一次的希洛克,自然在这次战斗中,展现出强大的“爱欲”与“死欲”。
生本能与
死本能都是极为强大的力量。
此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。
【逃避】与【心理的防御机制】!
这个时候,开始进入到希洛克的内心世界。
也就是攻坚流程的第二阶段。
这第二流程,信息量其实很大。
无论是从名字,背景,设定,乃至游戏内的形象设计,图像,画面。
很多暗示都非常的隐晦。
地图开始变得类似于精神世界的“混沌”与“虚无”。
二阶段的攻略一共分为三层。
表层,中层,以及深层。
对应着弗洛伊德的心理学说。
【潜意识:本我】
【前意识:自我】
【意识:超我】
非常贴合古典精神分析学。
二阶段第一关,表层的四个副本,叫做【无形之棺】,对应的便是潜意识的本我,这里、没有任何约束,无理性,原始而冲动,唯一的追求是满足。
这只是最外层。
接下来,来到第二层,前意识,自我,也就是自我意识。
自我,是个体对自己存在状态的一种认知,也是个体对社会角色进行自我评价的结果。
简单的例子。
周边的人都觉得我是个有趣的人,我对这个设定也不排斥。
那么,自然就会开始扮演这个角色。
每个人都是这样。
比如,周围的人觉得你应该是个特别喜欢玩游戏的网瘾少年。
但你其实没有别人想的那么网瘾,但因为你对这种设定并不排斥,所以会开始自称网瘾少年,无形之中,行为上也会开始偏向网瘾少年。
摆烂啊,跟风啊,或者讨好型人格啊什么的,虽然严格讲并不是一码事儿,但多少是和这个有点异曲同工的味道。