“好吧,我们自己上山,你回去吧。。。对了,记得回去时把我们去追的事报告一下”霜霜说道。
“是,能为您效劳,是我的荣幸”那人右拳放在胸口,行了一个奇怪的礼,随后便大步离开。
“我们就这么去追?”那人走后,苏晴忽然望向韩秋:“你不是说对方有NPC在吗?怎么就五个人,是不是太少了?”
“不会。。。”韩秋摇了摇头,笃定道:“神器任务或许难度极大,但霜霜能够接取到,这就证明理论上她是能够完成的,人越多可能会影响难度!”
“哦。。。”苏晴点头算是明白了,她虽然技术不错,但并非网校出身,对于游戏中的一些‘知识’自然比不上韩秋等人。。。
“不对!!”
易娜忽然开口,惊讶的声音立刻引起了几人的注意。。。
只见她站在队伍最前端,一只脚刚踏上了那条山路便立刻收了回来,回头对着众人说道:“这条路有些古怪。。。”
韩秋闻言,立刻走了上来,学着她的样子也将脚踏上山路。。。
就这一瞬间,忽然发现自己的体力值猛的下降了一格,同时状态栏上也多处了一格DEBUFF。
山路崎岖:在灰石山路上,玩家所有的体力消耗为正常状态的三倍。
三倍体力消耗!
这是任务的第一个难点?这也太BT了吧!!
体力值,与生命值、魔法值,并称为三大可消耗属性。
在MOW中,玩家的任何行动都会消耗体力,包括移动、进行攻击、受到攻击、施放技能,除开静止不动以外所有的动作,具体的消耗依照玩家的行动来判断。。。详细体现,就如同现实生活中人的体力一般。。。
体力值低于20%玩家将进入疲劳状态,所有属性降低20%(不包括生命和魔法),低于10%则进入虚弱状态,所有属性降低50%。。。
体力归零,则陷入‘无法行动’状态。
而回复体力的办法只有一个,休息。
这里的休息自然与现实中不同,只要玩家站立不动并不做出任何动作,便可缓慢回复体力,坐、躺下回复加倍。
理论上来说,体力是不可能归零的,因为即使为零,‘无法行动’状态本身也与‘休息’类似,没有做出任何动作,体力会缓慢回复。。。只不过回复的那一点点体力,根本无法让玩家做出更复杂的动作。。。
这样的设定,为的是使游戏变得更加‘真实’,试想。。。。。。一个人都没体力了,你的速度还有那么快、力量还有那么强吗?
关于体力的设定还有两条,分别为过量判罚与重伤体现。。。
过量判罚:当玩家瞬间消耗大量生命值,或魔法值时,体力也会大幅度削减。。。
重伤体现:当玩家生命值不足20%的情况下,体力值消耗加倍。
当然了,每个人的体力值与行动所要消耗的体力都是不同的,具体依照体力的属性值,和耐力的属性值来判断。