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第168章 时间计量六芒星图划分(第1页)

“我没想问啊……”

林幸内心呐喊了一句。

六芒星图的划分已经被他记了下来。

只是卡洛琳不让他问,反倒激起了林幸的好奇。

几分钟后,卡洛琳才继续说道:

“好,现在以精神力视角,再来看火球的标准魔力秘纹的结构。

你来说说三个六芒星图的交集区域。”

一团火球出现,林幸精神力探入,迅速辨别着,很快又退了出来,精神力传音卡洛琳。

“这三个六芒星的交叉点一共有27个,分别在第1大区的第5,第24小区,第3大区的……”

卡洛琳点点头道:

“那你再来看看这个火球的构造。”

视线中火球的颜色由红变成深红,精神力探入记录着。

27个魔力汇集点中,有18个区域没变,有的9个位置变了。

“这三个六芒星的交叉点一共有27个,分别在第1大区的第5,第25小区,第3大区的……”

讲完之后,林幸的思绪迅速碰撞着,逐渐清晰。

“我懂了,以标准魔力构造为基础,再来调整出适合我自己的,将会节省大量的时间。”

“恩,魔力聚集点的总数量是不变的,在大区内的聚集点数量也是不变的。

就比如火球的第1个大区里有2个魔力聚集点,在第三大区有2个魔力聚集点。

恩,在55个魔力区域点里重新定位2个,在54个魔力聚集区重新定位2个。

依次类推,最终重新定位27个,虽然也是一个庞大的数字,但比直接在三个974的魔力中,漫无目的的构造,工作量少了多少?

这从有生之年不一定,到有年之日一定行的转变。”

卡洛琳停顿了一下继续说道:

“火球术只是三个六芒星图组成的魔力秘纹。

更高级的四个,五个,十几个,几十个,乃至几百个,几千个。

哪怕有标准魔力秘纹做参考,也是一个浩大到无法想象的工程。

因为不可能只学一个火球术吧,有太多的魔力秘纹要构造出来。

而且一级之后的基础秘纹已经不再局限于平面排列六芒星图,会呈现圆结构,立体结构等。

立体结构下的六芒星图,再组成魔力秘纹,复杂程度几何指数提升。

那怎么办?

知识。

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