要知道,在地球的时候,安奕行的亲爸妈对安奕行采取的是放养模式,别说催婚,安奕行一年到头都看不到老两口几次。人家夫妻俩忙着环游世界,哪有时间管安奕行这个拖油瓶。
好不容易把这顿饭熬过去了,安妈妈还依依不舍地拉着舒情的手:&ldo;早点玩完早点回来啊,等你回来,咱娘俩儿好好聊聊天。你这闺女,老讨人喜欢了!&rdo;
&ldo;得了妈,我们得赶紧走了,一会儿赶不上车了。&rdo;安奕行一边说,一边往门外跑。
四人选择的讨论地点是安奕行的壳子无意中发现的一个山洞,就在安奕行家的后山,那边植物繁茂得很,山洞口就一直被遮掩着,也是原主无意间才发现的。
原主在山洞离留了火源和柴火,四个人就借用了,直接点了火堆照明。
&ldo;相信你们也看出来了,这个游戏其实是我们中国开发的,所以游戏背景自然是中国,而它的卖点也是这个。&rdo;
&ldo;游戏的背景是80-90年代的虎林,我们所处的地方就是故事的起始地,虎林的一个小山村。游戏中尽可能还原了虎林当时的原始地貌和风景,所以这个游戏的景色还是很美的……&rdo;舒情还想说些什么,却被安奕行打断。
&ldo;说重点……&rdo;安奕行看着舒情介绍那些没用的介绍得眉飞色舞,怀疑自己要是不打断她能顺着说道虎林的悠久历史,没时候能说到正题上。
见打断自己的人是安奕行,尽管有些不满,舒情也没有表达出来,只是脸上带了些委屈继续道:&ldo;这个游戏的名字是【蛇祸】,主线自然也是【蛇祸】。讲的就是由司机刘金德开车时故意碾压蛇,激怒蛇神之后虎林发生的一系列惨剧。而这个游戏的主线就是在这个世界生存下去,拯救虎林的居民,并且猎杀肆虐的蛇。&rdo;
&ldo;那这件事情的导火索刘金德呢?后面的情节就没提过他了?&rdo;修休追问道。
&ldo;没有,其实,我玩这个游戏后来都满级了,蛇神我们也组队打死了,但这个刘金德到最后也没有出现。我们默认的是,刘金德应该是一早就被蛇神杀了,而虎林则是受到了蛇神的迁怒。&rdo;舒情解释道。
&ldo;你说的蛇神,是不是一条暗红色的大蛇?&rdo;其实,舒情一提到蛇神,安奕行就想起了昨天他们遇见的那条大蛇。
&ldo;没错。&rdo;
&ldo;那在游戏里,出现过一条红色的小蛇么?它和你们说的蛇神很像。&rdo;安奕行继续追问道。
舒情蹙着眉回想半天,最后摇了摇头:&ldo;没有,这个游戏虽然小众,但钻研的人还挺多的。大家开出了很多支线和副本,都没有你说的红色小蛇。&rdo;
低头沉思半晌,安奕行又问道:&ldo;你们最后是怎么杀死蛇神的?&rdo;
&ldo;这个游戏最有意思的一点其实在这儿。&rdo;舒情说道自己最感兴趣的地方,明显也激动起来:&ldo;我们在游戏当中,都是白板人物。也就是说,我们和游戏中的npc一样,是没有任何属性的。所以,这个游戏考察更多的是操作和智慧。游戏中,一切物品都是可以移动使用的,我们可以用这些物品捕蛇,杀蛇。&rdo;
&ldo;开始的时候,我们也不知道该怎么做,就一边和npc交谈,一边杀蛇。后来我们就摸到了一些蛛丝马迹,发现蛇神的生命和这些小蛇息息相关,只要我们一直杀死小蛇,蛇神虽然不会死,但也会变得虚弱。&rdo;
&ldo;但又有npc跟我们说,蛇神其实已经具有了一定智慧,我们如果一直杀蛇的话,它也会察觉到,就会亲自动身来捣灭虎林。所以,我们最后的选择是捕捉蛇,最后将这些蛇在祭坛上献祭掉。这个时候,蛇神就会陷入极度虚弱。我们就趁着这个机会,杀死了蛇神……&rdo;
&ldo;等会?&rdo;修休侧着脑袋,眨了几下眼睛:&ldo;我有个几个问题:1、如果蛇神可以轻易捣灭虎林,为什么还要掀起蛇祸,而不是直接捣灭虎林?2、你们献祭那个祭坛,在哪?也是npc告诉你们它的存在的么?如果是,npc怎么会知道这祭坛的作用?他们以前用过还是怎么回事,npc跟你们解释了么?3、你们去灭杀蛇神的时候,是怎么知道蛇神是所在地的。&rdo;
修休这一连串的疑问,一下子就给舒情问住了,拄着下巴回忆半晌,舒情模棱两可道:&ldo;你前两个问题,我们当时没考虑过,我也不知道。最后一个问题,是npc带我们去找蛇神的洞穴的,据他所说,应该是祭坛的指引。但具体怎么个指引,我们玩家也不知道,肯定就是跟npc走嘛。&rdo;