从天色刚亮,一直开会到大中午,一个上午的时间,程光海才将所有的职能部门都宣读完毕,九十号人也都明白了。
最后就是贡献点。
一个领地内,没有金银产出,也不是金银货币交易,大家自然没办法用金钱衡量劳动成果。
那么,这贡献点就很重要了。
贡献点的获得,可以大大提升他们的劳动积极性。
同时,也以区分好逸恶劳者和勤劳者。
贡献点的获取来源,奖励的比例,兑换比例,惩罚扣除比例,消费比例等等,都给出了第一个试用版。
等以后有什么问题再进行更正。
比如狩猎,谁狩猎到猎物,可以获得九成的贡献点,一成给予团队。若是配合猎杀,比例私下商量,带回库房后负责人以团队商量好的比例给予各自的贡献点。
这猎物的贡献点如何计算,目前初步定下则以重量给予。
例如:一斤重的猎物给予10点,10斤100点贡献。
这肉也分品种或品质。起码野兽和异兽不能比。或者一斤鸟和一斤鱼肉也不能比,所以又会进行品种区分。
此外获取贡献的方式也有很多,程宗阳根据自己上一世玩过看过的游戏,提出了比如建造房子,砍柴洗衣服,采药,做饭,修路,开荒,多生孩子,职位薪资,部门发布任务等等。
贡献点可以用于购买食物,布料,油盐酱醋,锅碗瓢盆,看病,读书识字,习武,租买更好的房子,租更多的耕地,特殊的物品如七草粉等等。
甚至,轻重不同,时间不同的事情,获得的贡献点也不同。
比如现在还缺房子,那么建造房子所奖励的贡献点自然会侧重地高一些。
当以后房源充足了,还建房子的话,这贡献点自然不会高。
又比如内山口需要什么材料,奖励的贡献点也会偏高。
这为的就是调动大家的积极性,努力去获取贡献点。
仅凭吃饭这问题,也从明天开始,这九十号人都将以贡献点换取食物的多寡。
用劳动换取贡献点,用贡献点换取物资食物。花费的贡献点多,可以买更多种类或者更多量的物资食物。甚至从库房换取食物回去自己煮着吃。
一点贡献点可以换多少食物,也是需要计算的。
而且初期每人每天可兑换的物资也有限制。
总而言之,贡献点就是目前领地里的“金钱”,为的就是让大家有个多劳多得的理念。
也从明日开始,每人都会有30点基础贡献点,后面是多是少,全靠自己赚取。
这也是第一版贡献点,以后有问题还会进行更改,从而让贡献点比例更为合理。
他们也不可能白养这些人。
等来年开春了,地可以租给外族人,收一些粮食。大家能够自给自足了,族地的物资流动也就起来了。
最后,就是记录贡献点的方式。
由库房进行记录,同时,库房也会制作出刻录姓名的木牌,每个人在库房账本记录按指纹的同时,也会在木牌上进行记录按指纹,从而保证双方都有记录。
哪怕人和人之间的交易,也可以通过贡献点。但要在库房进行公正且更改,库房会各自扣去相应的,根据物品价值决定的费用。