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第260章 炼狱之绯Ⅱ(第2页)

体质:41「+8。2」(+5)=54。2

精神:16。9「+3。3」(+7。1)=27。3

力量:40。5【+4】「+8。1」(+3)=55。6

灵巧:38。6【+3。8】「+7。7」(+4)=54。1

感知:30。6【+3】「+6。1」(+7)=46。7

意志:18。9「+3。7」(+5)=27。6

注:每项属性最前面的是基础属性。

“【】”符号当中,是角色辅助类技能的增幅。(如:达到三级之后,可增幅角色10%力量属性的力量喷涌。)

“()”符号当中,是角色身上所携带的装备增幅点数。

“「」”符号当中,是精英模板带来的20%全属性加成。

元素抗性:寒冰抗性+5,炽·热抗性:+5,魅惑抗性:+5

技能熟练点:390。

……

【六项属性当中,初始的体质属性都已经是41点了,还只是闪金中阶吗?】

【还有,对应着体质、力量、灵巧、感知这四项属性,自动开启的强健的体魄、力量喷涌、灵巧之躯和卡米特人之势四个算是辅助类的状态技能。怎么精神和意志这两项属性,所对应的辅助技能一直没有动静……】

心底这般思索着的叶琦,接着又是将目光转到了之前随着自己副职业“法师学徒”提升到10级之后,所出现了两个晋级路线的选择上。

一种是在属性加点上,精神属性为主,感知与意志属性为辅,更加偏向于学院研究派的法师。

一种是在属性加点上,虽也是精神属性为主,但是其他如同力量、灵巧、感知、意志这四项属性都有普及,更加倾向于实战派的巫师。

只能是二选一这两个正职职业,每提升一个职业等级,具体属性增幅如下;

法师:(每次升级增幅:0。3点感知,0。3点意志,1点精神,20点技能熟练点。)

巫师:(每次升级增幅:0。1点体质,0。1点力量,0。1点灵巧,0。2点感知,0。2点意志,0。9点精,20点技能熟练点。)

尽管,和正式“守夜人”职业都是一级增幅1。6点总数的属性点。

但是,它们却在每次升级时,都有着20点技能熟练点数的加成。

与“守夜人”每个等级的15点技能熟练点数相比,每级就是多出了5点的技能熟练点数。

而有着三十个职业等级的正式职业历程下来,无论是“法师”,还是“巫师”这两项职业,就都是比“守夜人”多出了足足150点的技能熟练点数!

对此,叶琦就是在心底心底这般默默的嘀咕了一句:“为什么会让人有种守夜人,就是后妈生的赶脚呢呢。”

不怪此时的叶琦,对此带着一丝怨念。

毕竟,在想去自主制作【永夜斗篷】的他,还需要大量的技能熟练点数。

而作为副职业的存在,每个等级提升所需的魂晶点数,又是主职业所需魂晶的两倍……

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