灵主为什么能给原住民发布任务?
因为系统拥有成体系的任务发布系统。
有了这么一个工具之后,意味着按照系统的逻辑,领地任务的定制要由灵主根据实际情况自行发布。
一开始天理还感觉很好玩,一边摸索着,一边观察原住民的反应,感觉非常有意思。
然而,当天理遇到复杂结构的任务之后,天理就感觉脑子有点不够用了。
比如说建木屋这件事。
因为选择了【贡献度体系】的玩法,领民们建好木屋是要给贡献点奖励的。
通俗的理解就是工作了要给工钱。
(领地任务系统的本质就是:给需求方打工。
天理有建屋需求,拿随便定义的贡献点来换原住民的劳动力。妙不可言!)
而一旦涉及【用工】,事情就变得复杂了。
木屋建造方式目前有两种。
一是不用工,使用二级能耗,消费更多创造能量,一口气建成全部木屋。
此法优点不言而喻,缺点是浪费创造能量。
由于创造能量的稀缺,天理果断的否决了这个方案。
方案二自然是让原住民帮忙建。
在创造能量提供的【合并】能力的帮助下,木屋的建造其实已经变成了非常简单的工作。
但仍需要【伐木】【搬运】【木材加工】等环节的支持。
所有工作环节转换为岗位就是:
伐木工
搬运工
木工
建筑工等
要如何制定各个工种的薪资?
这就不是天理随随便便填入几个数字就能搞定的事情了。
系统是给予了完善的任务发布、监督、结算的完整工具包。