木垚吃疼,一歪身子,无意中躲过几只刺向脸庞的长矛,不待挥斧断开扎入小腿的矛杆,就已经被敌人迅速撤回。
见后续攻击又至,木垚立刻往右一拨狼头巨斧,划开三、五只矛;紧接向左一横,又劈断几枚矛头;马上又伸直手臂,朝右边一开,格飞更多长矛。
不待喘气,面前又有七八杆长矛交叉刺来,木垚忍痛往后一躲,就势劈下狼头巨斧,将那许多长矛压在地上。
这时身旁两侧也有矛尖纷至沓来,木垚顾不得多想,马上抄起巨斧,低头抡起手臂,横着斧刃,从右向后再往左转了一圈,连躲带攻,将四周的敌人全部逼退。
尽管木垚已经使出浑身解数,尽力反抗,但仍漏掉两矛,分别刺入了他的左肩和右腿,瞬间疼得他大叫一声。
结果,神奇的事情又发生了。
木垚身体再次不停使唤,感觉像是被一股无名的力量操控。他将狼头巨斧高高举起,然后狠狠砸下,顿时发出“轰”一声巨响,天崩地裂般震撼。
瞬间,以木垚为圆心,猛然向外扩散出一圈橙色光波,立刻把周围的长矛兵全部震飞!
此时此刻,木垚身负三处伤口,可疼痛感却被兴奋所代替。
不只是因为他看到四周的长矛兵死的死,伤的伤,损失很大,不可估量,还由于他似乎明白了可以施放出必杀技的另一个必要条件,那就是——轻攻击不能胡乱发动,而是要模仿原著中的姿态,才能被视为有效的预备动作。
木垚腿脚已行动不便,先迅速掏出手机,给自己施放一个【单体小恢复】后,创伤得以愈合,体力也再次充沛,马上又生龙活虎起来。
而长矛兵也在不断涌现,完全是一副杀之不尽的样子。
木垚有些懊悔当年玩《真三国无双》时,没有好好观察一下典韦的攻击动作具体是怎样施展的,不过又一想,有几人会闲着无聊做这种事情?
于是不再迷茫和害怕,虽然刚才没有刻意记住“必杀技”前的预备动作应该怎样衔接,但是攻击方向和方式就那么几种,要么上、下、左、右;要么劈、砍、撩、拨、挂、削、掼、推……
总之,木垚专心留意,耐心尝试,不一会儿的功夫就掌握了“几轻一重”的必杀技使用技巧。
原来动作是那样的简单,并不需要做到多么标准,而且狼头巨斧是挥,是砍,还是削,都无所谓,甚至攻击角度差不少也没有关系,只要大方向对了,就能够使用出“累积式必杀技”。
“木垚典韦”持斧攻击的起手动作必须是向右挥臂,然后依次是向左,向右,向下,从右边转身一圈横扫……只要记住这五步,然后任意在哪个斧劈的动作完成之后跟一个“暴喝”,就可以使用出“几轻一重”的必杀技了。
正式进入防守之战,木垚以一敌百,开始的时候,感觉相当不错,既能用典韦威猛霸气的攻击技能杀敌,又可以使用“木垚”的恢复技能保障自身安全。
他明白,现在自己是乾坤世界中“木垚”与三国世界中“典韦”的结合体,无论其他,至少技能是这样的。
至于外貌,现在没空照镜子,但是看看自己粗了好几圈的胳膊和大腿,还有这浑身充满力量的感觉,九成九,身体样貌是典韦的。
可是典韦身体再强壮硬实,毕竟也是血肉之躯,并非刀枪不入,所以也要格外注意,不能大意。
起初,木垚多以【三轻一重】或者【五轻一重】的大范围杀伤技能灭敌——要么掷出狼头巨斧,削死一圈长矛士兵;要么蓄力下砸撼地,震出一环橙色光波。
这俩,无论哪个技能,都是——令使用者酣畅无比;让旁观者赏心悦目;使承受者惨不忍睹。
至于【一轻一重】和【两轻一重】的技能,对于木垚来说连个鸡肋都不算,就是纯纯的垃圾技能——当然只是对于《真三国无双》中的典韦而言——角色不同,必然技能效果不同,很多其他三国英雄的这两个技能,还是相当可圈可点,甚至能够堪称神技的。
“木垚典韦”的【四轻一重】技能,一旦施展,面前罡风劲起,飞沙走石,成群士兵被垂直吹离地面,高高飞起,又重重砸下,虽然看着很帅,但是伤害力不敢恭维,也就属于好看的控制技能,杀敌输出就不能依赖此技了。
可是,木垚久战多时,发现长矛士兵源源不断地如潮水般涌来,恐怕难以消灭干净,如此这般,就不能一直血拼了。
更郁闷的是,木垚发现《真三国无双》中的超级必杀技——无双乱舞,自己并不能够使用——至少目前为止,他没有琢磨出这个超必的施展方法。
此技能十分霸道,可以让自身在短暂时间内保持无敌状态,这样就可以肆无忌惮地任意挥砍巨斧,专心杀敌而不用担心受到伤害。
如果无法使用,不论是战斗威力,还是保命能力,都将大打折扣,看来木垚能够使用恢复技能,并不是一味地被增强,只不过是替换下这个更加强大的技能——他心里能平衡才怪。
血肉之躯,无法施展无敌技能,这就注定了木垚的生命值肯定是有限的,而长矛士兵杀一小波,来一大波,无穷无尽之势丝毫不减。
这就让木垚感觉,以无限对有限,早晚得完蛋。
使用【三轻一重】的飞斧技能,木垚必须看着斧子飞回手中,才可以继续行动,期间和傻子一样,一动不能动;【五轻一重】的震地光波,释放前的蓄力时间也较长,期间同样不能回避攻击。