耐力+两点,体力值还是很重要的,风筝的时候好几次差点因为体力耗尽被追上。
敏捷+两点,主属性当然还是最重要的。
体质+1点。血量永远不嫌低。
这样一来,他的属性就变成了。
体质13:生命值130
耐力12:体力值600。负重60。
敏捷17+3=20(山猫皮靴+2敏捷)。
力量10。基础攻击力10,武器重量上限10。
对了,自己刚才还触发顿悟了。
萧杰急忙点开屏幕中央的顿悟图标。
【顿悟之语:你在奔跑、射箭的过程中,掌握了在移动中精准射击的技巧,并因此领悟技能——【稳固射击】。
【稳固射击(入门)
适用武器:弓、弩、投掷武器。
使用需要:专注。
技能效果:减少快速移动中射箭和投掷的精度损失。
技能描述:无名猎人在猎杀痴肥巨鼠时顿悟的战斗技巧,可以在快速移动中精准的射击目标。
稳定的双手和迅捷的双腿可以让杀戮变得如此简单——猎人如是说。】
这技能不错啊,以后风筝怪物就更加简单了,当然前提是自己跑的比怪物快的情况下。
快速移动吗……不知道骑马算不算,要是算的话,以后想办法学个骑术,玩骑射流,那野外战斗岂不是无敌了?
顿悟了新技能让萧杰心情大好。
接下来就是摸尸体的环节了,这群大老鼠的掉落依然很垃圾,只有鼠肉和鼠皮,扔商店里大概能值几个铜板吧,或者直接当狗粮用。
真正的值得期待的还是那只巨鼠‘嚼骨者’。
萧杰和我欲成仙找到了嚼骨者的尸体,心说这玩意总得来点好货吧。
萧杰期待满满的摸了上去,这巨鼠果然不负众望,掉落了两件绿色品质的物品,虽然不如蓝装,但也不错了。