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第12章 神武世界(第1页)

张桥,一名资深游戏玩家,可以说市面上所有的游戏,几乎全部都玩过,但是最近的好游戏越来越少,不少大公司都开始转投手机游戏,可问题是手机游戏无论是在操作体验上,还是在画质上面,都是无法和PC游戏以及主机游戏相比的。

百无聊赖的打开游戏发布平台,打算看看有没有什么值得玩的游戏,最近好游戏太少,让人感到万分郁闷。

不过就在他打开的一瞬间,顿时发现一款新游戏,《神武世界》。

“神武世界?这是什么游戏?”好奇之下,张桥点了进去。

虽然很好奇,但是张桥并没有抱太大希望,现在的游戏玩法就那么几种,换汤不换药。

然而一看到介绍,他有些傻眼了,这游戏的操作方式竟然和普通的游戏有着很大的区别,神武世界首先这是一个采用第一人称画面的操作方式,在左手边只有一个虚拟按钮,那就是前进,而转向完全是依靠方向罗盘来进行的。

右侧的按钮,则是攻击、防御、符文键和跳跃键以及下蹲建,而且这里面有意思的是,这个游戏的技能并不是依靠固定的技能键释放,而是通过攻击防御,以及五个符文键进行组合来释放的。

从游戏的介绍视频中,张桥发现玩家在游戏过程中打击感非常强烈,真的让人有一种高手过招的感觉。

张桥越看兴趣越大,不过其中有一条让他很疑惑,那就是该游戏版本竟然是BETA1版本。

一般来说,这个版本的网游,大多都是内侧吧,可是为什么这个游戏一上来就是直接运营,难道说他们就不怕游戏有什么问题,砸了牌子?

而且为什么不是BETA,非要在后面加个1,难道说还有2、3、4甚至是5不成?

而且这个版本号不对啊,按道理来说,不是应该1。0、1。2这个样子的吗?

算了,不想那么多,张桥也没多想,直接下了游戏。

和一般的游戏者不同,张桥因为经常发表游戏评测,所以非常注重阅读游戏协议。

因此在1个多G的游戏安装完之后,开始游戏的时候,他非常仔细的阅读了游戏协议。

结果这里又发现了不同,因为在这里他发现其中有一条非常特别的游戏,尤其需要占用玩家10M空间,作为该游戏的公共空间。

公共空间,这在游戏里面很少见啊,张桥考虑了一下,随后给网站的编辑打了个电话,通过关系拿到了游戏作者的联系方式,是一个电子邮箱。

张桥抱着试试看的态度给对方发了个邮件过去,可是没想到也就是十几秒钟的时间,对方就给自己发了回信。

他询问的正是这个公共空间,不过让他意想不到的是,除了这个问题之外,竟然发现了这个游戏的一个大秘密。

超级压缩,这个名词在计算机领域并不少见,可以说只要用过计算机的都接触过,可是这次他看到了什么。

1G:100K,这就是这个超级压缩的压缩比,而且这个压缩比是无损压缩,真正的无损压缩,对方提供的信息来看,在超损压缩的情况下,甚至可以达到1G:14K这样让人不可思议的比例。

另外一个就是神经网络服务器技术,这个技术听着很好听,但是其中的技术含量之高,简直让人难以想象。

根据对方说,这个技术是在超级压缩的基础上,开发出来的无服务器技术。

这种技术,是利用软件或是游戏的使用者,每个人提供固定的存储空间使其成为神经网络中的单个神经元细胞,通过网络无限制的进行神经元联网,在这种情况下,软件和游戏的使用者越多,该软件或是游戏的服务器环境就会越好。

对方以《神武世界》为例子,每个人10M的公共空间,当单个人玩的情况下,其中大约3M是游戏网络数据存储运行空间,而剩下的7M则是虚拟服务器的硬件模拟以及系统的模拟空间。

而在十个人游戏的情况下,这个比例是不变的,但是有一点要知道,游戏网络数据的变化其实除了10个玩家的游戏人物本身的数据存储之外,其他的数据量其实变化微乎其微,哪怕是加上这10个玩家的数据,其实变化在超级压缩的支持下,其数据波动也不会超过1M,然而却在单人玩家的基础上,网络数据存储空间却从3M增加到了30M,这样的空间拓展下,其中获得的提升就不言而喻了。

另外在模拟硬件和系统的模拟上,更是让张桥感到无比的震惊。

首先有一点可以肯定的是,即使是单独的玩家,10M空间中的7M虚拟服务器,带动一个游戏玩家来说绰绰有余,而且可以大幅度提高高端游戏在低端游戏上的流畅度,甚至可以说哪怕是那些当前被誉为显卡杀手的游戏,在如今的低端PC上面运行,都可以最高画质流畅无比的运行。

然而这并不是最可怕的,最可怕的是当两个玩家同时玩游戏的时候,这个虚拟服务器的整体品质,将会瞬间提升一倍,而十个玩家同时玩则是十倍,当十万人完的时候则是十万倍,当一百万人同时玩的时候则是百万倍。

张桥看到这里,依然是浑身冷汗。

为什么会这样,因为他已经看到了这个技术的超级强悍,甚至可以说是恐怖的前景。

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