我从前一级是不升q技能的,那时q技能只有2点的额外伤害奖励,直到109版本补丁(*大约是1年半以前的补丁)buff了q技能,伤害奖励增加到了3点,我在游戏中结合装备实验了一下这个改动的影响,我发现冷却缩减能对q技能输出伤害的积累产生巨大的影响。技能升的越高,冷却时间越短,你就可以farm出更多的额外伤害奖励。
灵魂之火也是个好技能,可以用来打钱,推线,控线和团战,是个实用的范围技能,但是,游戏前期这个技能会推兵线导致你的位置突前,还可能让你漏刀。除非你在上路1v2而且很受欺压,否则你不需要优先点满灵魂之火,因为如果一个灵魂之火就能收掉所有小兵的话你将无法累积q技能的伤害,还会推兵线(有被抓的风险)。
3级的灵魂之火会把小兵打成可以补刀的虚血状态,4级的灵魂之火可以杀死远程小兵以及把近战小兵打成可以补刀的虚血状态。
枯萎是个强力减速技能,但是优先升级枯萎的收益没有优先汲魂痛击的收益高。
什么技能打一级团战最理想?
在低elo的单排中90%的情况都不会打一级团,大家都是各自奔自己的先上去。
但在中高端的比赛中,一级团经常发生。如果你的队伍集结一起冲向石像傀儡或者蜥蜴长者,去gank对面的打野或者保护自己的野区,那么枯萎是拿一血的好技能。在这种情况下我会先暂时不加技能点,跟随大部队移动,如果敌人过来插眼或者怎样,升级枯萎然后减速他。如果只是入侵敌人野区去偷一个buff,那么灵魂之火能帮助你的打野或者carry最快速度拿掉buff。
如果你们既不打算偷野,也不打算一级团,那么直奔线上升级汲魂痛击。
为什么前期投入一点e技能?
我喜欢前期升级一点e技能,这个技能被加强了,增加了初始伤害,当你被赶出补刀区域时可以用这个技能补刀。
把握好这个技能的释放时间进行远程补刀,如果可能的话,顺便磨一点对手的血。
1级的e技能就有不错的破甲效果,当友方打野英雄来抓人或者有其他情况时,这个破甲效果可以增加你们的伤害输出。
符文
符文概述:
内瑟斯主要需要用符文增加他的线上续航能力和抗击打能力。
大多数符文槽都有几种不错的选择,你可以在购买力允许的情况下选择你觉得最适合的那个。下面我会介绍几种推荐的符文搭配。大精华大概是这篇攻略里变换最频繁的符文了,因为我不断的尝试新符文然后调整我的符文搭配。
通用符文:
红色护甲穿透x9
黄色固定护甲x9
蓝色固定魔抗x9
精华生命偷取x3
这是我最常用的符文页。在盲选模式和我被线上英雄克制时我会用这套符文,这对内瑟斯的护甲,魔抗和恢复能力都有不错的提升。
高护甲符文:
红色护甲穿透x9
黄色固定护甲x9
蓝色固定护甲x3
蓝色成长魔抗x6
精华固定护甲x1
精华生命偷取x2
这是个高护甲的符文搭配,我会在地方上单是盖伦、船长、鳄鱼、瑞文等物理英雄时使用。
他们都是纯物理伤害的英雄而且前期进攻性会很强。但我在盲选模式不会用这套天赋因为如果上单是个法师就悲剧了。
当你确定上单是个物理输出很强的英雄再用这套符文。
这套符文也许看上去很奇怪,也许你会问为什么不用3个固定护甲大精华呢?
这是实际上因为一些奇怪的数字舍入,你可以获得一些额外的点数和更好的属性。黄色的护甲符文和一个护甲大精华符文有+17护甲。蓝色的护甲符文只有固定的+0。7护甲但是由于英雄自身的属性和天赋等因素在这套符文里你可以使用3个0。7护甲的符文获得3护甲。
你在游戏中会额外的获得20护甲,而不是像符文页上写的那样。
所以用这套符文开始游戏时你的护甲是44,布甲5红出门你有62的护甲。如果你3个大精华都用固定护甲蓝色不用护甲,你只能额外的获得6护甲。在我看来,当你一级护甲就已经超过60时,+4%的生命偷取比6护甲更合适。