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潮汐海灵-菲兹(第3页)

符文选择:

半肉向:

红色1。7%攻击速度

黄色1。41护甲

蓝色1。49魔抗

精华3。3护甲穿透

你也可以用血量或者回血符文,但记住成长血符文只有黄色的才是最好的。我觉得蓝色用成长魔抗也不错,如果你没有,那么用固定的也挺好的。

ap:

红色0。95法术穿透

黄色0。1法术伤害每等级

蓝色0。17法术伤害每等级

精华4。95法术伤害

或者

红色0。59法术伤害

黄色0。41法力回复每5秒

蓝色1。49魔抗

精华4。95法术伤害

召唤师技能:

闪现:尽管经历了这次nerf,闪现仍然是大部分英雄的首选召唤师技能,除非你是像奥拉夫一样需要鬼步。fizz是一个高机动性的英雄,他不需要鬼步,闪现能帮助他更容易地逃跑。

战意激增:战意激增是一个新的召唤师技能,使用时提供给英雄额外的攻击速度和ap。经过天赋增加后它对fizz来说相当强大,并且对于大多数双修英雄都相当不错。战意激增获得的收益更高,但更难用,如果你是一个新手召唤师,用点燃代替它吧。

点燃:不同于战意激增提供的平稳额外伤害,点燃带来了更多的爆发,如果你觉得你需要更多的伤害,带上它吧。

虚弱:当你遇到强大的对线英雄时这是一个不错的召唤师技能,我尚未测试它,不过我觉得如果你没有虚弱的时候碰上一个满怒的蛮子的时候你会很悲剧,如果你有虚弱了,那你就能大幅降低他的伤害输出了。

传送:允许你farm地更多,并且可以迅速支援你的队伍。总的来说我觉得其他召唤师技能更适合fizz,不过传送对其他大部分上单英雄来说都相当不错。记住别用这技能赶去中路或者打野,这两个地方离你足够近。

惩击:打野,不解释。

farm:

我要重点强调这一点,是因为在很多低等级的比赛中仍然有很多选手固执地认为击杀对手比farm要重要得多,而浑然不知高玩之所以成为高玩有很大部分原因就是他比其他人farm得更好(当然对线能力也更加强,不过这一点我会待会再谈)。使用fizz对线的目的不是为了击杀你的对线对手,而是在farm的数量甩他一大截。

farm有很多种途径来实现,最重要的一点是总是能补到最后一刀——这是一项你必须练习的基本操作。

另外,用aoe收兵也是很好的farm途径之一,ap向fizz的e技能可以收掉一波远程小兵。不过练好补刀技巧总是有用的,如果你熟习了如何在骚扰对线对手的情况下还能补到你能补到的所有兵的话,你会在farm的数量上和出装速度上碾压你的队友。当你在线上的某次对抗中赢得了对抗——你的对手就会变得比较保守,这个时候不要试图去追逐击杀他,维持你的farm速度,如果他胆敢上前,用qw连击再e回来bo磨他的血。

来回几次,你甚至可以逼得他缩塔,不敢上来补兵只能吃经验。如果他们足够聪明,会发现只会回城补给才是最明智的选择,这个时候你的补兵数就会大大领先他了,也就是说你赢得了这条线。

中solo:

中solo意味着你会碰见的英雄大部分属于远程高爆发的ap英雄,如果你将和一个近战英雄对线,也许你该看看下面的上单solo章节。

中solo的对线风格要根据和你对线的英雄而定。其实中solo出现的各种情况总结下来便只有——farm、线上骚扰磨血还有游走。

游走意味着你需要将兵线推得足够前以让你可以离开到别的线gank然后再回到中路farm。farm则意味着你需要尽力地补好你所能补到的每一个小兵,然后维持好兵线。骚扰磨血是为了让你更好地进行farm和尽力削弱和你对线的英雄的farm能力。面对不同的对手,你该拿出不同的对策。例如:

蛇女——farm

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