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第九十四章 开放领地建造(第2页)

一,招募农夫。

二,加工食物。

一级的农舍可最多容纳两名单位居住,在居住名额空缺的情况下,就可以额外招募一级的农夫。

除此之外,

农舍还具备一定的食物加工能力。

但很有限。

也就是将冷水烧开,食物煮熟,基础烹饪等。

相当于农夫可以自己做饭维持生存。

农舍肯定是要建造的。

而且要多。

这是支撑领地发展的基础人口的主要来源。

程深心里想着,继续看去。

仓库:

开拓空间栏位,对领地资源进行分类储存。

酒馆:

增加娱乐,每天可随机刷新三名招募单位。

裁缝铺:

解锁制皮、缝纫,打造布甲、皮甲类装备。

杂货铺:

系统商店。

杂货铺会在每天零点随机刷新六种物品,可能是材料,可能是图纸。

等级越高,随机刷新的物品数量就越多。

品质也会越好。

同时,杂货铺每日刷新后都会携带一定数额的金币,他可以将没用的材料,在杂货铺中出售,或是直接将杂货铺当成一个系统设置的金币兑换点。

伐木小屋:

可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。

采石小屋:

可将农夫单位转职为采石工,加工石料。

猎人小屋:

可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。

……

基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。

木材。

石料。

这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。

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