一,招募农夫。
二,加工食物。
一级的农舍可最多容纳两名单位居住,在居住名额空缺的情况下,就可以额外招募一级的农夫。
除此之外,
农舍还具备一定的食物加工能力。
但很有限。
也就是将冷水烧开,食物煮熟,基础烹饪等。
相当于农夫可以自己做饭维持生存。
农舍肯定是要建造的。
而且要多。
这是支撑领地发展的基础人口的主要来源。
程深心里想着,继续看去。
仓库:
开拓空间栏位,对领地资源进行分类储存。
酒馆:
增加娱乐,每天可随机刷新三名招募单位。
裁缝铺:
解锁制皮、缝纫,打造布甲、皮甲类装备。
杂货铺:
系统商店。
杂货铺会在每天零点随机刷新六种物品,可能是材料,可能是图纸。
等级越高,随机刷新的物品数量就越多。
品质也会越好。
同时,杂货铺每日刷新后都会携带一定数额的金币,他可以将没用的材料,在杂货铺中出售,或是直接将杂货铺当成一个系统设置的金币兑换点。
伐木小屋:
可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。
采石小屋:
可将农夫单位转职为采石工,加工石料。
猎人小屋:
可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。
……
基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。
木材。
石料。
这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。