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第66章 四跑女巫(第1页)

梦之女巫一边控制着寄生信徒管着旁边的前锋不让他修机,然后另一边又被杂技演员贴到了椅子身后,又要控制另一个信徒,不让他趁机偷人。

但是在梦之女巫切回信徒的一瞬间,前锋立刻拉了一个超长的预判球,直接撞到了正在管椅子前面的信徒身上。

“哟,前锋一个超长的球直接撞到了寄生信徒,哎呀,这波要被无伤救了呀。”

“既然这样的话,他们就是准备把所有的希望寄托于拥有两个洞的祭司,可以溜到密码机压好了呀。”

“所有人都在为接下来的二遛做准备,铺垫好接下来可能出现的4人开门战。”

“可是梦之女巫是有闪现的呀,半血的祭司即便是有两个洞也很难溜的动。”

面对刚刚的一波无伤救,梦之女巫切回了站在中场的原生信徒的视角。

直接拉出去找往中场钻的祭司,然后另一边祭司的寄生也在随着祭司走的方向移动。

面对寄生的追击,前锋选择了陪同遛鬼。

在寄生即将到达祭司的脸上,前锋选择了一波短球撞晕。

“这前锋再来帮祭司撞了一下,这又拉开了很长的距离啊。”

即便寄生没有跟上来,但是中场的原生已经到达了祭司的脸上,形成了两面包夹之势。

“虽然刚刚前锋的一波小撞给祭司拖了一段时间,但是原生已经跟上来了呀。”

原生信徒是没有闪现的,跟上祭司之后,想要骗出飞轮,所以一个平地蓄力刀,但是祭司并没有被骗到,飞轮捏的很死,最后还是躲掉了致命的一刀。

“完了,这波梦之女巫的蓄力刀没有骗到,给祭司飞轮躲掉刀了。”

“超距了,梦之女巫脱离原生信徒的控制了,中场这台机控不住了。”

刚刚的超距是梦之女巫最后的机会了。

杂技已经肆无忌惮的在脸上修机了,通过队友的爆点,他已经把中场这台修了很多了。

“中场有60多,修不开,还需要20s。”

“修,信徒拉超距了,梦之女巫要拿原生回去站中场了。”

祭司的寄生被卡在了角落,然后原生已经因为超距而拉回了,现在外面梦之女巫需要去找到半血的祭司。

不然这一把就是一个明晃晃的4人开门战了。

“完蛋了,中场这台机彻底站不住了,然后现在没有一个信徒是在祭司那边的。”

“给口血给口血。”

祭司着急的说道,现在她的身边是一个很安全的位置,但机子还不够,她必须要把状态补满。

等到心理的状态变成半血的时候,祭司已经补好了状态。

全场最高优先级,并且是上挂飞的祭司已经补满血了。

“心理已经开始给祭司移情了,补好了,但是梦之女巫还没有找到祭司,看样子这把要4人开门战了。”

现在场上的机子中场那台是74,心理那边的机子是92,中场这台还剩下26,不好直接强开掉。

原生站住中场的那台超级大遗产,然后本体往心理正在修的这一台这边赶。

在梦之女巫的视角里,如果能把外面心理那台给压住的话那么他至少可以控住两个大遗产。

一个信徒在祭司脸上,一个信徒在心理脸上然后控住两边的遗产,然后慢慢磨道具,那么他还至少有平局的可能性。

但是他低估了心理这边机子的进度。

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