谭灵准备开本新书,就以自己的亲身经历为蓝本,这样说不定会趁此发家,有点收入的同时,还能有些自我满足感。
而肥猫被他这样一提醒,也准备好好造一款游戏,抱着和谭灵同样的目的。
但到了打地基这一块,一切还需从长计议。
“恐怖游戏的话。。。最重要的是沉浸感,和故事性,和小说其实差不多。”
谭灵给冯烈君提了个建议:“我觉得类似恐鬼症那种,人被鬼追杀,然后想办法逃生,这样不错。”
“那种游戏的玩法太过单一,很容易审美疲劳啊。。。”肥猫若有所思的沉吟着。
“逃生的同时解密,找线索。”
谭灵说道:“给这种逃生加背景故事,和一些谜底,让玩家在游玩的同时,好似在看一部悬疑小说。”
“给他们挖坑?”冯烈君眉头一挑。
“对。”
谭灵点点头,“有一条故事线,然后分为单元剧,或者故事版块,每个章节虽然都是分开的,但背地里带有联系。”
“人才。”
冯烈君表示非常赞成,“如果是这样,那玩家虽然玩过了一部分,但因为疑问没有被解开,还是会选择找下面的游玩。”
“对,可玩性极高。”谭灵回道。
“我说,这其实是你写书的想法吧。”
冯烈君突然意识到了什么,转头问道:“你是不是都想好大纲了?”
谭灵面无表情的回道:“差不多。”
“那叫什么名字比较好?”
冯烈君打开了自己的黑科技小软件,“我还得找个好点的封面。”
谭灵拿出手机,将之前多出来的软件展示给他。
“靠,我们俩还真就是硬抄呗?”冯烈君有些哭笑不得。
好家伙,无论是这诡异事件逃生指南,还是那用来消灭厉鬼的神秘软件,都成了他们两的灵感源泉。
谭灵回答的言简意赅:“足够真实,好似身临其境。”
于是,冯烈君接纳了谭灵的建议,弄起了游戏的雏形。
【撞鬼之人】
初步设定是一款逃生解密风格类型的恐怖游戏,第三人称视角。
他双手飞舞,开始打些简单的码,越来越复杂。
“那我先走了。”谭灵看到肥猫认真的模样,比较稀有,也算是有些欣慰。
这家伙如果肯努力一些,他们两个也不至于住个破出租屋,天天吃外卖,下馆子都不敢。
说出去其实挺难以置信的。
两个2002的调查员,活的跟无业游民一样。
“谭灵,你要去哪里?”