例如强反河蟹,让队友也能有事情做,获得参与感,知道自己也有作用,不会产生消极的心理。
毕竟选手也不是机器人,他是有情感波动的。
可朴俊秀过来,不声不响,吃完一波兵线,扭头就走。
丢下贝多芬一个人傻站在中路发呆,还要面对妖姬的对线压力,怎能不心生怨气?
随着游戏深入,
贪吃飒的节奏,正如苏晨所说,慢慢变得不对劲了。
豹女是肥,补刀快压制了蜘蛛接近一倍。
可他做不了任何事情!
上路鳄鱼拿到一血后,正式建立对线优势。
纳尔又没强控,豹女想去也没有办法。
中路方面,
妖姬本来就是用来康特时光老头,对线还被队友吸血,能保持不死就不错了。
而下路更不用谈,
一手卡莉斯塔加锤石,压的林炜翔和刘青松也不能动弹。
4分30秒,
趁着一波回城的功夫,
“该我了!”
宝蓝眼中闪过一丝寒意,前往中路游走。
魔影迷踪!
暗影锁链!
妖姬突发冷箭,WE命中时光老头,预判交闪跟进,打出控制。
死亡判决!
“嘎吱~”
锤石交闪跟Q,命中时光,二段QE挂引燃,帮助妖姬拿到人头。
时光一死,
大波兵线进塔,豹女及时出现,流着口水一一吃下。
“不能去啊!!”
观战的苏晨,急的忍不住捶了一下桌椅。
作为一名打野,有的时候是绝对不能贸然出现在线上的。
哪怕是帮助队友吃线!
因为打野每一次的露头,都会给到对手明确的信息。
敌方打野在你吃兵线的时候,可以去反你野,又或者可以直接gank。
而已方队友,就要面临窒息的压力!