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第三百三十八章 斗场开启(第1页)

仿佛在为这一句失败做注解,就在此时,一道巨响从星落幽城深处传出。

猩红色的光焰中,一座造型苍莽古朴的青铜大门,自虚空中缓缓浮现,渐渐化为实质,如同亘古的山岳一般,屹立在了大地之上。

系统:血腥斗场正式开启,玩家即将开启新的探险模式。

系统:血斗规则,玩家每一个自然日(以现实为基准)拥有1次进入血腥斗场的探索机会,死亡后丧失该日的探索资格。

系统:血斗规则,玩家在血腥斗场中死亡,等级并不会掉落,但在血腥斗场中获得的所有非绑定道具,会在死亡的同时爆出。

版本更新如约而来,而且这一次,并没有强制玩家下线等待,直接就在线上完成。

这种变化,普通玩家或许感受不到,但像是宁逸这样脑域开发的程度远超常人的“非人”,却是明白,这一个虚幻的世界,已经进化得越来越“完美”了。

数据的演算和流转,不再依靠生硬的程序规则去局限,而拥有了更高的自由度。

之后系统还公布了新的规则,内容几乎都与血腥斗场有关。

总的来说,血腥斗场是一个超大型的世界副本,每一座斗场大门,都是一个通往血腥斗场空间的入口,而接入的地方也不尽相同。

在血腥斗场中,玩家可以接触到全新的NPC势力,获得全新的道具和装备,以及更多的任务和资源。

然而血腥斗场有着如此多的好处,却也意味着等待玩家的挑战,会更加艰难。

在血腥斗场中,最显著的一个特点就是取消了红名规则,在里面击杀玩家,不会产生罪恶值,并且能够夺取对方在血腥斗场中的全部收获。

没错,正如其名字中带着“血腥”可以知道,斗场规则实际上,就是一个超大型的自由PK擂台。

这样一个地方,简直是在鼓励玩家进行恶意PK,杀人还能夺宝,而且是一次抢光对方的所有收益,还有比这更爽的么?

玩家在血腥斗场中的战利品,一旦失败,就等于为他人做嫁衣。

这样的规则变动,让许多热衷于PK的玩家乐翻了天,然而当他们看到接下来的内容时,又开始纷纷骂娘起来。

系统:进入血腥斗场的玩家,获得的装备会得到一个来自于系统的价值评分,而自入口处离开血腥斗场时,需要上缴10%的收益给守门一方。

谁占据了星落幽城,谁就是守门人!

10%的利益,这简直是在强制抽税!

而且是收到系统承认和保护的抽税机制,玩家就算想赖也赖不掉。

“我靠,凭什么啊!”

“尼玛,我也要当掌门啊!”

随即“掌门人”之名,开始通过幻世玩家们的口口相传而迅速走俏。

橘外人一目十行地看完了这次版本更新公告,脸色铁青,虽然早就料到了占据星落幽城会给公会带来巨大收益,但是没想到这个利益竟然大到这种程度。

血腥斗场,玩家只要没死,就能一直探索下去。

而平均三座城市只有一个入口,掌门人能够获得所有进入者10%的收益,就等于坐着收钱,三座城市现在就起码有40万玩家,以后恐怕还会更多。

这里的利益有多大,简直是一头现金奶牛,还是奶量充足的那种!

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