原野不知道的是。
随着玩机器酣畅淋漓的解说。
“令人闻风丧胆的狙击手”这个日后osee的梦想,也莫名其妙的成为了形容他的外号。
也得亏他不姓李。
要不“李神”这个外号,应该和aleksib是没什么关系了。
想想就知道。
如果他真的姓李的话,弹幕上恐怕天天都是“李白说话”、“杜甫说话”。
游戏里。
a区告破后,失去了地图控制的astralis只能保枪。
在赢下回合的同时,aanek的车王也换成了kjaerbye掉落的4a4。
4比0。
dpg作为进攻方,开局可以说是十分顺利。
然而。
就在第五回合。
astralis的混起局中,残血的xyp9x用一个近乎奇迹的一打三,将场上的比分硬生生改写成4比1。
原野出于冷却对手手感,点了一个暂停。
可就是在这个暂停过后,场上的局势忽然倾斜向astralis一方。
倒也不是枪法的问题。
更多的是地图理解。
astralis在游乐园上,对于地图的理解太强。
这就导致他们的穿射和混烟,经常能让进攻方在做默认时减员。
死亡游乐园上。
“丹麦核心科技”已经初露端倪。
astralis混起局的翻盘外加连胜扳平比分的同时,也宣告着dpg被打没了经济。
由于开局经常先掉人,dpg不得不在默认时更加保守。
可恰恰是这种偏慢速的打法,导致比赛正式进入了astralis的节奏。
原野只能再次祭出“破点狙”,试图破解a队的防守。
不过。
a队针对原野的狙击枪,明显做了不少功课。
在主动寻找机会的情况下,原野破点狙面对device的架点狙,大概也只有五成的把握。
毕竟,在csgo中。
主动找别人的狙去对,肯定是处于劣势的对枪环境。
外加astralis几个人刷出了手感。
ropz和载物在残局面对xyp9x和dupreeh时,胜率实际上也并不是很高。
最后的几个回合。
试着做出改变的原野,call出提速爆弹、抱团打补枪的战术。
可即便开局的爆弹很顺利,进入包点后的对枪却并不是很理想。