看着眼前的惠美子被强行咽下甜点,墨纣立刻将纸女和骨头入梦后搜查记忆,并观察了一下贝妮和大黄那边的动静。
“它们两个那边并没有意外发生。
同样的,你们两人的思路也没有明显在某个抉择性问题上出现纠结。”
听着墨纣的结论,纸女附和道:
“所以说,在第一幕剧情结束后,这种思路畅通无阻的情况也可以理解为模拟器在支持我们这种‘人为加速剧情’的行为?
至少在第二幕关键剧情点结束之前,我们目前并未受到阻挠。”
墨纣点了点头,操控念力绳将游戏日志划到了第二个剧情点:
【吃完点心不久,你的同事岛田想要约你去看电影,你选择趁着这次机会看看自己喜欢的电影】
“很好,没有具体到某个电影院,免得操作起来麻烦。”
墨纣瞥了眼被噎得翻白眼的惠美子,对其讨水喝的行为并未理会,而是让骨头二人继续实验。
要是她喝个水都能噎死,那墨纣也不算亏,至少看到了一条能绕开模拟器死亡结局的方式。
这也让他不由得多了一种想法:
能不能在某种必死之局自己使用模拟器,以达到让自己“死缓”的效果?
不过下一秒他就否决了自己的想法。
如果模拟器的目标就是杀死受试者,那剧本也只会局限在受试者死前的时间里尽可能地让其人生跌宕起伏一点。
两分钟后,骨头两人便抓着一个叫岛田的员工逼着对方向惠美子做出了“看电影的约会邀请”。
两人随手上网搜了一部惠美子喜欢的电影,让她看了两秒后就将其关掉。
而在电影关闭之时,纸女也直接用一把纸刃贯穿了岛田的胸膛!
“岛田君!!”
惠美子看着同事惨死在眼前,顿时泣不成声,几乎晕厥过去。
然而墨纣却露出了满意的笑容。
作为惠美子单位中唯一一个叫岛田的男人,如果之前的人为推动不成立,那纸女根本不可能如此干脆利落地击杀这名关键人物!
这也彻底佐证了墨纣等人的猜测,模拟器的剧情是可以被人为加速的!
看着游戏日志中惠美子接下来的人生剧情,三人的实验也在快速推动。
像什么明显在原本剧情中应该出现在第二天的“和客户谈下一笔大业务”“吃一份某家早餐店便当”之类的行为,只要没有特指时间,几人都能通过强行逼迫的形式完成。
只不过遇到“做半个小时减肥操”这种剧情,几人的剧情推进就不得不停滞一下。
除非三人能直接篡改整个人类文明的计时方式,否则这种剧情是必须老老实实进行下去的。
随着几十个剧情点被加速进行,墨纣也察觉到了这种行为的副作用:
人工加速对现实的影响太大。
譬如“去咖喱店吃完饭和店员聊会天”“探望双亲并帮忙做饭”这种社交行为,为了节省时间,几人就不得不将剧情开始后迅速把相关人员处理掉。
倒不是说心疼这些人,只是某些场合下想要遮掩动静很难,甚至会产生一些蝴蝶效应。
比如惠美子父母的邻居喜欢每天来她双亲家里聊天,为避免事发时间太早,他不得不顺手处理掉隔壁的隐患。
当然他不会蠢到用杀人的方法解决一切问题,那样只会牵扯到邻居的日常社交人员。
而是直接逼迫惠美子父母通过信息告知对方这几天要去女儿家住一段时间,以此延长东窗事发的时间。