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东京1991游戏制作新时代

东京1991游戏制作新时代

作  者:西园寺公长

类  别:都市小说

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2024-11-27 22:26:26

最新章节:第425章 e3的三场发布会

穿越回到1991年的东京秋叶原。从PC像素游戏开始攀登科技树的3A游戏设计制作之路。从pc到主机、掌机。从软件到硬件。以日本为起点征服全球玩家。无系统,纯穿越。只缝合不复刻。不是怀旧是真复古。无cp,专心搞事业。... 东京2020游戏 东京2021游戏 东京游戏 东京时代主题 西园寺公长

《东京1991游戏制作新时代》第425章 e3的三场发布会

新掌机都是没有摇杆的。 对这个时代的媒体和玩家来说,一个突出的摇杆,显然是不利于掌机的便携性的。 但另一方面,第六代主机开始,摇杆又成了游戏操作方案中的必需品。 媒体前脚自我猜测psp没有摇杆。 紧接着后脚就虚空打靶,对没有摇杆的psp进行批评。 关于这一点,索尼笑而不语没什么反应。 少部分做出了摇杆构想的媒体,提出的方案也与最终实现的版本差异极大。 此时,苹果的ipod随身听正是业界的热门产品。 ipod独特的控制转盘,采用触摸技术。 手指在相关区域扫动,硬件就能获得控制讯号。 有一些媒体,把psp的摇杆,设想成类似的技术方案。 也就是说...

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